小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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QQ群里他们总喊着一起打的图(其实这个是最真实接近用户喜好的而且只有真正自己体验了才知道怎么样的系统,怎样的设计最贴近用户的需求……综合以上的查找我对最近刚出新模式的英灵传说这张地图产生兴趣,并觉得产出相同类型的地图,从设计的角度,它要满足什么条件才能让你愿意点进去并且的玩得下去……也就是单通;此外要是好友聚在一起要开黑,也会第一时间想到你的地图才是好图英雄搭配设计,还是以英灵为例,有的人喜欢纯召唤流阵容

边界:第一部分(Liminal Border Part I)

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无足轻重的阴暗阿宅――――主人公一树, 在某天阴差阳错地制作出了能让人感到兴奋的视频。……看上去粗暴无礼、难以接近,但对自己认可的人就会很讲究义气,乐于提供关照。……――如果给那个看不起自己的家伙看一下会怎样呢?阴暗的欲望促使了一树的下一步

谈游戏的人们_:浅谈游戏的精神性

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索性,那穿线的人有趣于穿不过,便不想不慌不忙地动作了,反而,挥出一个大幅度,将线拨动那瞬间,离针孔很远……线的作用很大,可拿它拨动恋爱着的人的心弦,会让我们看到一丝轻重在那儿。……写作和摄影的语言特征能让其中的内容有情感地传递给我们,我尝试着游戏也能有一份独特的语言特征,去描述那些情感

拯救异世界(Save the World)

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同时角色还有自己的元素属性,不同元素属性的角色可以组成“阵法”,激活强大的阵法能让您大面积的杀伤敌人。……生产系统,让您组织跟随您的人民发展生产,您可以通过合适的建筑和运输路线布局,让您的人民为您生产大量的军事物资以供应前线……可以建造行星发动机,将您的行星改造成一艘宇宙战舰,从而逃离宇宙强大敌人的威胁,开始波澜壮阔的行星流浪计划,为您的人民寻找新的家园

wang2wait:关于transistor这款游戏

indienova.com/u/wang2wait/blogread/3457

说实话一开始只是看画风合胃口没想到是一个关于音乐和未来人类的故事音乐很优秀原声带很好听游戏画风和作画也是很不错故事是插叙

小组帖子:LD37 Moon Maze 个人历届最好的一次吧

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gamejolt.com/games/moon-maze/217671 Khaoz_Fang: 这个说实话相当不错

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101149

重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101150

重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

Flandre's dream. - 36000 ft deep -

indienova.com/steam/game/1085340

东方project的人气角色「芙兰朵露·斯卡蕾特」为中心,登场的妖怪26个人(?)……令人意外的人选和芙兰朵露之间到底发生了什麽事情,请玩家搜集实绩并迈向芙兰朵露的深层睡梦之中吧!……放置模式「探索」中能够获得新的角色或能让画面更丰富的家具丶物品;「研究」能将「潜行」或「探索」得到的魔力用来强化角色

小组帖子:角色扮演+模拟养成游戏,Steam测试招募!

indienova.com/groups/post/102366

游戏截图:游戏特色:1.写实的人格。使用mbti人格模型,每种人格都会解锁独特的机制。……培养的人格、形成的价值观、掌握的学习方法以及朋友的特质等都能让你获取新的能力,改变你的养成路径

版本:Early Access


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