小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出的游戏的有一个基本的概念,并且知晓学习完这个系列教程后,自己能达到怎样的水平……我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……“做游戏”跟“玩游戏”是截然不同的,这一点可能让人有些失望,你无法像玩游戏一样,一路开开心心的就把游戏做出来

薇尔与小迪(Vigorus)

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通过重重困难,等待着她的又是怎样的结局?……活用技能使用不同的技能让对敌操作更加行云流水,注重攻击、防御、闪避还是预判,这些都取决于你自己。……《薇尔与小迪》这款游戏是由我们团队6历时一年半研发的作品

传奇小钓手(Legendary Fishing)

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这款传奇钓鱼游戏能让你享受钓起国王鲑到大口黑鲈等 20 多种不同鱼类的兴奋快感。……这款街机风格的钓鱼游戏,能让你选择钓具并在三种不同模式中磨练技巧。……除了自己一外,也能与家人或好友同乐,随着你朝成为传奇钓手的目标前进,就能探索各种不同的场地

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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能让你暂时逃离现实现实世界的烦恼。它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让痛苦的事情

大家一起观颜察色。(Kuukiyomi: Consider It!)

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不用在意周围的眼光,一个也能察言观色。……保证能让你们两的关系更加融洽,我们真心希望能成为你们之间的润滑油。不管是一个,还是两个人

快乐游戏(Happy Game)

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一名小男孩陷入恐怖的恶梦,你能让他重拾笑容吗?……在惊心动魄的环境下,解决令人心寒的谜题 - 对抗可疑的笑脸和粉红兔子 - 捷克诡异民歌乐团 DVA 呈献让鸡皮疙瘩的音乐

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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三、故事性与自我表达的平衡我的创作秉持“观众友好”的设计理念,简而言之:能让人看懂,且觉得好看。……建议广大创作者们都多花点功夫思考怎样设计编排精彩的情节才能让故事看上去更有意思,尽力确保故事的可读性与戏剧张力……但愿有生之年能看到更多玩家的反馈,让我知道自己尽全力做的事情究竟会产生怎样的影响

【译】线上展览记:LIKELIKE

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我们邀请了一些策展人和程序员来分享他们的反思,讲述在这段“充满不确定的时间”,为了完成工作计划,他们的工作方式发生了怎样的演化……用户必须探索一个纯文本的空间,这能让人联想到 Twine 式的交互小说和古早的 MUD 游戏(多用户地下城游戏……我们提供了一个复杂的捏人工具,能让玩家角色变成任何你想要的蝾螈小人,你可以诡异地舞蹈,舔拭致幻的蟾蜍

麻将:台湾16张(Mahjong 16 TW)

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🎮 游戏特色🔹 麻将介绍与教学 – 即使从未接触麻将的玩家,也能透过详细的教学与引导快速上手!……无论是高手对决还是轻松消遣,这款游戏都能让你找到最适合自己的玩法!

Destroy All Letters - Space Adventure

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快速输入,躲避混乱,看看在失去所有生命之前,你能飞多远进入太空。……每次正确输入都会增加动力与分数;每个错误都可能让你坠毁

版本:Early Access


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