魅魔之恋(Succubus Affection)

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一个人类与人形魔物们共同生活的世界中,一名青年与姐姐相依为命地生活在偏远的小村中。……然而村外却充满了对人类不怀好意的魔物,一看见青年,便会立即出手袭击。……游戏要素:横版过关动作游戏丰富的技能系统难度可调与魔物交好,她们成为你的伙伴吧!

Azaz:廿开发 其五

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应该是陷到了一个坑里了.没有办法,一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体的坐标……方程由阿日提供还有一个原因是因为Sentry的游戏性设定有点点问题,所以我叒重写了Sentry的源代码.加了一个能量的设定,来控制……Sentry的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得他们在移动的时候不会撞到什么东西

焦虑(Agonize)

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在他的妻子和孩子去世后,开始在家进行奇怪的实验,想让他的家人重获新生。……相反,通过实验创造了无法控制的恶魔,这完全超出了的想象。……◎ 支持广播和近距离聊天支持游戏中实时聊天交互,你的团队协作更加高效

异端 虚无之神(Pagan: Absent Gods)

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你想怎样控制自己的命运都可以——WASD按键也好,鼠标点击移动也好,使用手柄也好。   ……每个英雄都有自己独特的游戏风格和庞大的能力树;从一个有神情的盲人孩子和一个比利牛斯强大的最好的朋友,到一个狂热的逃脱者,吸血继续睁大眼睛睡觉……,直到叛逆的枪手,的宠物鼠帮助在战场上建立炮塔。   

Orwell:后斯诺登时代的控制社会与科技逻辑

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而信息是一回事,怎样处理这些能相互组合、相互矛盾、又或是需要故意遗漏掉的信息以推敲出一个完整的故事又是一回事……但如果一个人不是target person,那么Orwell就不能监控,不能获取任何关于的信息。……在Thought成员们集体不理性、甚至几次没能自控付诸暴力去行动之际,只有掌控信息自己不落入陷阱

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的人感觉非常酷……尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的人感觉非常酷

一款游戏需要多少个机制

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你可以在 twitter 上关注。……游戏中有蘑菇马里奥变大而且本质上让他多一条命。……举例来说,飞龙会让控制方式完全反过来 —— 现在你点击并按住萤幕会產生向下的加速度

神探雷诺阿(Renoir)

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凭借这个新的途径进入上级社会的时候,终于遇见了的梦中情人。………… 现在作为一个鬼魂,雷诺阿拥有着一种特殊能力,这种特殊能力能够让他控制身边的幽灵并利用它们解决环境谜题……特点由Unreal Engine 4驱动的黑白侦探游戏 灵感来源于好莱坞黑色电影的益智动作平台游戏 控制幽灵

Running Ninja

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Running ninja[/ b]是关于一个小忍者的平台游戏,挑战一个致命的塔来证明的技能和掌握状态……灵活性和反应能力成为这个在你脚下画的奇怪致命世界中的一个伟大的忍者主要特点[/ h2] 无尽的生成级别会延迟你很长时间越来越难以你打电话给你的妈妈动态游戏……,不断需要控制局面通过用不同颜色着色,在这个世界留下你的印记

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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),一个人钻木取火,而另一个人在一旁观察。……假如你要用讲述的方式把整个生火的过程叙述一遍,然后听者去试着生火,大概率是不能成功的,因为对生火这一件事没有直观的认识……在制作 Braid(《时空幻境》)的关卡的过程中,发现一个关卡要达到最佳效果的话,那个关卡最终往往是

版本:Early Access


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