做音乐界某图秀秀

indienova.com/indie-game-development/to-be-a-meituxiuxiu-in-the-world-of-music/

这是开发者第一次创业,对于他个人来说,是极大的成功。这里是软件介绍和他的一些开发心得。……这是我第一次创业,对于我个人来说,是极大的成功。今天和大家聊一聊我、游戏音乐和创业那些事。……不管是怎样的创新,大胆去尝试吧! 鄙人文采不佳,还请谅解。在结尾的地方也打个广告

胶囊英雄(Capsule Hero)

indienova.com/steam/game/3541240

每一步都是挑战,每一次失败都会带来巨大的挫折这游戏就像赌博一样,玩家时刻都会处在成功与失去一切的处境中……没有捷径,只有重力、惯性、失败以及一次一次的尝试。……每一次成功都源于坚持不懈

虚空再临(Void Resurgence)

indienova.com/steam/game/3669050

一次死亡都是一次教训,每一次尝试都提供了挑战虚空的新机会。体验无尽的重玩性。……躲避复杂的 Bullet Hell 弹幕模式,这需要精确和快速反应。……在 Void Resurgence 中,生存不仅仅是成功一次,而是关于持续成长和对混沌的终极掌控

虚空再临(Void Resurgence)

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一次死亡都是一次教训,每一次尝试都提供了挑战虚空的新机会。 - 体验无尽的重玩性。……- 躲避复杂的 Bullet Hell 弹幕模式,这需要精确和快速反应。……在 Void Resurgence 中,生存不仅仅是成功一次,而是关于持续成长和对混沌的终极掌控

叶默哲:【游戏日记】No.2 -文学和游戏的论述(1)

indienova.com/u/guatif/blogread/1178

原因大概是galgame游戏不管怎样都是要面向市场的,即便是像老虚这一种写不出Happy Ending……小说中不可能将你的每一次的爬墙每一次的撕通缉令每一次的看路上妇女的胖次的行为全部写出来。……、人物设定的成功,由此再进行游戏的改编也较能得到市场的认可,而其剧情的优秀更是让有些玩家称其为神作

leekaneIndie:开发日志(四)- 游戏玩法整体重构

indienova.com/u/leekaneindie/blogread/33160

这两个技能每回合的使用次数都为一次,同时两个技能也有各自的特性。……(2)当攻击目标成功后,自动回复一次使用次数。……,(2)法术攻击的特性是可以在一定范围内的目标之间弹射,一次攻击多个目标

暴雨(Heavy Rain)

indienova.com/steam/game/960910

为了心爱之人,您愿怎样牺牲?经历一场千回百转,扣人心弦的心理惊悚之旅。……您必须快速思考并采取快速的行动,因为您所进行的每个选择和行动都将导致戏剧化的游戏结果:甚至决定人的生存

绝地潜兵 2:暴政之兆(Helldivers 2: Omens of Tyranny)

indienova.com/game/helldivers-2-omens-of-tyranny

一次星系战争结束之际,绝地潜兵齐心协力消灭了光能者。至少我们曾是这么认为的。……近百年来,我们一直生活在相对和平的环境中,成功遏制了终结族和机器人的侵略扩张。……快速侦察载具是全新推出的尖端手动换挡侦察和战斗载具

游戏基础知识——基本肉搏动作的设计方式

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角色的攻击范围有多少,关系着玩家在游戏中怎样做出攻击。……,因为玩家经常需要在 1 秒甚至零点几秒内就快速进行躲闪或者翻滚,否则可能会被伤害打中导致 game……玩家在上跳落地之后,应该能够快速恢复状态投入接下来的战斗,这里不适合加入太长的“落地后摇”,否则玩家们每一次跳跃都会去计较落地后摇带来的风险成本

恐慌抛售(Panic Sell)

indienova.com/steam/game/3887220

尽量不要失去所有资金,而是要变得非常成功。游戏中有 10 种硬币,价格随机变化。……但是 Panic Sell 有一些秘密,可以提高成功交易的几率。……有时需要快速行动,有时需要等待最佳时机。主要目标:尽可能增加总资本。学会在支撑和阻力线附近捕捉价格

版本:Early Access


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