苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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我们这种货色怎么可能办得到?你也是这么想的吧?…………哦,看样子你成功做完去年试题啦。……居然个正常人走进考研狗的自习室。还是说,你只是很会假装努力骗你自己罢了?………………老是你教我解题啊。但是,谢谢你。多亏你,我才能实践承诺。好了,最后一次举杯吧

寻物大师:这里没有外星人(There's No Aliens)

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尋物大師:這裏沒外星人。发行日期:2024-11-14。别开玩笑了,外星人?怎么可能!……游戏特色: - 九大关卡,风格各异,绝对你大开眼界 (寻找外星人的眼界)- 三种难度,适合休闲玩家和寻物大师……贴心的提示系统会助你一臂之力- 强大的缩放功能,你看清每一个可疑的角落 重要说明:我们对任何因寻找外星人而产生的精神错乱或超自然事件概不负责

茶多酚:把Dog Jam做下去的后续想法

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目标是三年之后的DOG JAM,DOG JAM的分数就是这一局的分数每个JAM都有特殊的规则,需要围绕规则构筑套牌很多角色……Featurize可以把轻度bug全转化为游戏性,试了一下攒bug最后一波过于强大,在考虑削弱还是提到获得难度最不像的雪纳瑞来担任……Undoing和Midnight Oil这两个牌名特别想用,但是中文叫重启一日和焚膏继晷的话一眼就看出来名字是怎么来的了

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……___________________________第二,很多教育者只关注游戏能不能实现教育目的,我觉得很

精灵之息:草稿箱3

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我也开始涉及美术素材绘制而且地图拼接方式我们还没确定,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏的工作量真的会人感到绝望……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?……纵使各种想法,都要把它们抑制住。不恋过往,不畏将来

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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1.剧情上面包房姑娘和正传男主是交叉联系的,所以体验最好的玩家是刚打完正传,很多时间线和道具能没忘怎么回事……2.如果你和我一样在5楼以后的猪商店那里把神剑不知道素材怎么换,小提示下,它需要的是竞技场得到的武器练满后给的绳子……足够说服了我,我受益匪浅。如果读到这里的人也刚好在考虑工人放置游戏怎么电子化上,我真的推荐试一试

没有时空机,我要怎么理解过去

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但是真正热情去玩,是过了好几个月之后。……我个人认为非常有趣的一个结局——两个女生一起抚养小孩,Olag 也可以继续念书——在今天都可称为多元成家……作为研究者,“历史语境”的重要性总也强调不够,而正是这样的媒介和作品可以更多人从避免辉格的角度进入历史

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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56 个关卡和 188 个成就难得你发狂!刷新排行榜的分数你无法自拔。……◎ 哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……◎ 前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?◎ 终于刷新记录了,噢耶!

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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另外一种观点认为,事先计划故事情节会整个创作过程损失很多惊喜和乐趣。……我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。……他说:对于故事的轮廓个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变

Donut County - 吞天吞地吞空气

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这不是大作,而是一款人停不下来的治愈系清新小品。……但你要是说作者 Ben Esposito 没玩过《块魂》这款游戏,怎么可能!……,所有人围坐在地下(九百九十九英尺)的篝火旁,对浣熊兴师问罪(不过当然浣熊是否认的啦,这种搞笑的对话怎么能抓出

版本:Early Access


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