小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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发起:高鸣 蜡烛挚友 留言时候,有时会希望使用表情符号。没有表情,显得干净。……eastecho: @高鸣 蜡烛挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么用……用户自己的选择也不能忽视

The Sea of TianGang XinSu

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《天罡星宿海》个人独立开发游戏,历时小半年,头三个月完全是业余时间想制作一款游戏,于是就开始着手。……渐渐自己越来越喜欢,所以最后全职又制作了 2 个月。……,自己组装 DIY 飞船,通过探索和交易获取飞船装备,强化自己的飞船,并战胜游戏中机器人阵营

糖果大盗(Candy Thieves - Tale of Gnomes)

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这些小矮人是游戏中主要角色,他们是传说中吝啬鬼,他们贪婪所周知。……你继承了一个奇怪盒子,它实际上是内次元糖果工厂。这怎么可能?小矮人又是从哪里来?……赶快,这个谜题不会自己解决!游戏包含美丽 3D 高清画面

咫尺遥心-Proof of existence

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即使存在相同目的,每个人也会有各自实现方式,理念背道而驰,就算共处一室,也始终无法理解对方。……,每个人也会有各自实现方式,理念背道而驰,就算共处一室,也始终无法理解对方。……,无需为自己的选择犹豫;·主要角色全程配音,体验声入人心真情对白;【制作】置雨制作组,龍之咲【企划】

梦本无忧(梦本无忧)

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他试着去接触人类习性,用自己的力量,开始自己的表演,成为传奇。……如果觉得前面的剧情无聊的话直接从第四节开始吧……整个故事由某个平凡年轻提供,这个游戏也算是这个年轻人的高三日记吧……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是靠教程靠画板靠做梦幻想禁一个人制作的小小rpg

游戏制作省钱大法

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机器敌人,最好是浮空一个结构完整的人形生物需要复杂的制作工序,建模需要保证结构比例精确,脸要好看,……就这样,一个稍微有点省钱觉悟的制作团队,都会在做完人形主角团以后,制作机器敌人,这下多好,甚至都不需要骨骼绑定……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长游戏呢?

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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关于策划和设计师关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划本领的话那当然可以……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……一般游戏开发者都会有幕后工作者思维,一个闷声不吭气开发一个游戏,从来不和玩家沟通,只会自己YY哇我这个游戏多么多么牛

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

indienova.com/u/saltstudio/blogread/896

1,独立游戏开发者如何找到合适音乐以及音乐2,游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐之间要怎么样沟通……,音乐也在拼命寻找游戏制作人。……:游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐之间要怎么样沟通呢?

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/5418

虽然满脑子骚想法,却不知道怎么实现。……,尤其是我这一个人制作资源···但大家也算是欣欣向荣。……细分需求、拆逻辑、填表,面对十几张表格,来回穿梭,开发新功能时候更加是折磨······那么,究竟这一切是怎么发生

国产中式特色恐怖游戏绿光投票中——过阴人

indienova.com/indie-game-news/chinese-horror-game-featured-chinese-traditional-specialties/

我们本着与其满足玩家需求,不如先爽了自己的原则开发游戏。……虽然现阶段我们并没有玩家,不过在调试游戏时,BUG 已经把制作组成员自己吓死无数次了。……那是因为制作组成员几乎都是看林正英恐怖电影长大,也都喜欢各式各样恐怖艺术与异闻怪谈,而制作组创建者本人更是从小火眼低

版本:Early Access


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