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游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……叙述中的要素1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……去翻了一下官方的HDRP文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧。……这次把需求降低了,只建墙体,不建内饰和门窗。我提供了贴图和房顶的模型
indienova.com/steam/game/1937820
怪物已在眼前聚集,准备攻陷这个世界,把它改造成清醒之地。……它们太矮了,而且你怎么能把啤酒送到天上去?不,你需要上前线!……把石头、木材、铁和许多其他材料踢出去。不要拼酒,要协作!
indienova.com/u/ccx01/blogread/32937
这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……毕竟对一个非核心系统给予核心的期待,无异于看着公司股价不涨于是转头责怪保洁阿姨对公司经营方向不上心一样离谱……“你说5个人和1个人,你选人数多的,那现在让你杀一个人救5个人,你救不救?”
indienova.com/u/root/blogread/11334
(哎,我车还没碰到你,你怎么倒了呢?……然而,与受伤害的盒子不同,hitbox并不是一直存在的,它只存在于攻击期间。……当我们按下按钮时,我们不希望敌人执行动作,我们需要重写状态切换。加入以下代码
indienova.com/groups/post/29395
幸好好了,不然我还不知道怎么改。……-------------------------------------------V0.331.把存档单独做了个图标……疯王子: @俞不器#6 马上 疯王子: @俞不器#6 好了,可以下载了
indienova.com/u/tkchu/blogread/2656
这方面的例子你可以看看暴雪的游戏,他们是怎么样把一个血腥的刀锋女王变成了邻家烟熏妆小妹,把重工业人族变成了变形金刚……,又是如何把暗影般邪恶的战士变成了电子管街舞小子
版本:Early Access
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