小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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射击游戏中,玩家往往是脆弱的,被击中就一定会受伤、会死亡。……玩家想要“万敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1980

射击游戏中,玩家往往是脆弱的,被击中就一定会受伤、会死亡。……玩家想要“万敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒

DECONSTRUCTION

indienova.com/g/deconstruction

——现在,第一钥匙已在你的眼前显现。……——现在,第一钥匙已在你的眼前显现。……受伤立即死亡。 简单的操作

给地偷地(Gerritory)

indienova.com/steam/game/1175720

Gerritory 给地偷地是个极简风格的四动作派对游戏!……游戏特色 在线上或是本地,最多 4 同时游玩。 具备先进 AI 玩家,填补人类空缺。……多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关的关卡,让你怎么玩都玩腻!

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

......是这样的,因为本人的审美堪忧,之前就买了一个看起来还不错的UI插件,之前做的demo没有本地化……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置的字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧。……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是全局管理给关掉

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……(队伍里五个策划,一个程序)麻将队(四队伍)篮球队(五队伍)全能骑士(独自组队)斗地主(三队伍)……(美术带刀)一刀剪(没有因为时间不够砍过需求)吃瓜群众(打酱油的观众)真.吃瓜群众(比赛现场吃西瓜)

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/32937

这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……毕竟对一个非核心系统给予核心的期待,无异于看着公司股价不涨于是转头责怪保洁阿姨对公司经营方向上心一样离谱……“你说5个人和1个,你选人数多的,那现在让你杀一个救5个,你救救?”

一款关于砍树的游戏(A Game About Cutting A Tree)

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只有一斧头和坚定的信念,开辟通往浓密植被的道路,收集宝贵的木材,并揭开埋藏在树根下的秘密。……- 管理体力 – 合理安排节奏,避免过度疲劳和受伤

六耳小爽:未定事件簿同人文《升空的烟花》

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夏彦:(羞涩)我自己作为快递送给你。我:啊?夏彦:好了好了,逗你了。……夏彦拍完后,没有看照片,直接照相机重新放回了挎包里。……我:傻瓜,你懵了。夏彦:我该送你回家了

可爱战斗(Cute Fight)

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概要 本游戏是一款俯视角第三称射击游戏具体玩法:玩家操控机器左右移动并射击场上的靶子,消灭所有靶子即可过关……期间场地内会有各种敌人怪物来阻挠玩家,玩家需要躲避他们免受伤害,当然他们本身是无敌的,不过如果玩家持续向他们攻击则会发生一些奇妙的事情

版本:Early Access


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