indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
“或者啊,一个人对你连续做两个不同的表情,一般是以后一个为准吧?……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人把他的腿砍断,他拿着自己的腿就抡出去了,生生打晕俩人,剩下俩人刚要动手……——那可不行啊,烟雾弹有毒的,都吸进去怕是嗓子不用要了。“怎么爬地上了,要进屋么?”
indienova.com/game/covid-killer
Covid Killer 是一款实时 (3D UE4) 第一人称生存射击游戏。……游戏的特点之一是,我们生活在一个医疗世界,药品需要时间来发挥作用。……这种模式允许你赚取星星--游戏中的货币--让你获得某些游戏中的奖励(特殊充电器、药品......)
indienova.com/game/sheltered
你的妻子出现在你面前,而你打开了一整包的药品补给。你不需要告诉她你是怎么得到这些的。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么办?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死
indienova.com/history/1230
这些设计可以归为两类,其一是对于快速战斗的奖励,譬如以少量回合结束战斗之后的回复加成等;其二是反之的惩罚……,比如敌人会随回合数变强,药品不可购买等。……《指环王:双城奇谋》以第三人称视角进行的砍杀动作游戏
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……作为一款生存游戏,《荒野八人组》也有着无限死亡的设计。……随着死亡次数的增多,你将会体会到日啖人肉三百块的好处——起码不用费力逮兔子了
indienova.com/game/idle-raid
一个人就是一个公会团,不用肝,不氪金,随时随地打副本
indienova.com/u/lefland/blogread/30152
大家好,我是迷木工作室的Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……目前的共享联盟由“迷木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……但是也不必担心人数太多的问题,人太多,大不了就再攒一个嘛
indienova.com/groups/post/100966
发起:Lefland 大家好,我是迷木工作室的Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……目前的共享联盟由“迷木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……但是也不必担心人数太多的问题,人太多,大不了就再攒一个嘛
indienova.com/u/gadqq/blogread/28909
不过,对于这些无法来到现场的朋友,也不用太过担心。……除此之外还邀请了上半年爆款频出的发行商Gamera的创始人叶千落,为大家分享独立游戏发行的经验,相信会给开发者们带来不小的帮助……现如今,随着游戏行业的快速发展,独立游戏团队的创造力越来越不容小觑,一些独特的设计和奇思妙想的创意对于整个行业来说都是非常有意义的
indienova.com/gamedb/list/16/p/1
行尸走肉(The Walking Dead: Season One)漫画改编的作品依旧延续漫画风 机械迷城……Saucer-Like)西班牙开发者向日式画风的致敬之作 离奇世界(Figment)暖暖的童话色彩,让人不自觉放松下来
版本:Early Access
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