Dragon Call

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官方企鹅意见收集:724527637游戏介绍:《巨龙召唤》是一款策略类的卡牌收集对战游戏,游戏5大职业可供选择……,并且有10个英雄和200多个卡牌可以收集,每个英雄三个特有技能,每个卡牌拥有不同的技能,卡牌也有技能卡牌和生物卡牌……游戏有哪些模式:地图模式:可以通过和推图的方式完成任务获得卡牌、金币和水晶

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

indienova.com/groups/post/103137

喜欢动作和RPG游戏,希望认识一些志同道合的小伙伴.我个人比较喜欢ACT RPG 以及MMO,我喜欢的游戏尼尔……或许先列一下暂时的规划比较容易找到心仪的队友,比如是否接受线上、兼职,想结识擅长哪种技能的伙伴,对于项目有哪些初步设想……,随时可以切换.我自己的主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上.虽然目前已经找了一些美术队友

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么今天我们来从游戏设计的角度上来看一下荒野之息是做了哪些设计让游戏变得如此有趣的。……同时高塔对于玩家来说是隐藏的奖励要素的。……塞尔达的设计更多是让玩家来标注哪些位置,而不是系统给标的。这2种设计感受是不同的

奇幻世界(Wonder World)

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两边一样的“兵种”虽然公平,但现实的足球比赛两边的球员很大分别,不确定性,强队、弱队,成长,都是令人们着迷的因素……战斗”:2-10只队伍在不同大小地图下混战,战胜一切敌人吧,或者您可以挑战完全不操作获得胜利,糯米们自己的想法哦……游戏每种模式完成特定难度关卡特殊奖励,或许前期只有扫雷可以做到吧,毕竟他不需要强力的小糯米,只需要您聪明的脑袋

星际控制:起源 - 多元宇宙(Star Control: Origins - Multiverse)

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让想象力指引您想要改变万引力常数来增加着陆器的跳跃?想要创造一个跨越银河系的史诗任务?……制造疯狂强力的新武器和外星人让玩家们接触。……您也可以浏览创意工坊来看看别人什么酷的有趣的属性分享

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

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此文实例:《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组的关注者折算(公开数据)。……商店显示语言无关与是否登录账号无关延伸阅读:让你更了解Steam用户的两篇研究报告:Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接的过程中,点选块时,音效,但 没有明确的视觉效果反馈,比如动一下、……这个游戏,随机性三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成……加上各种目标成就,给玩家提供挑战性、足够2~3小时不重复单一的游戏内容

安库瓦克:吸吹大冒险(ACUVAC: A Suck And Blow Adventure)

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炫酷吸尘,范儿吹气,混沌清洁!……-《路易吉洋楼》(Luigi’s Mansion)– 利用强力吸入和气流机制操控环境、打开橱柜、收集隐藏物品并清扫一切……这里充足的挑战和许多不同的惊喜等待你去发现!

版本:Early Access


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