时之终(Klock)

indienova.com/g/klock--2

会根据不同的时间一定规律发生不一样的事件,场景也会随时间变化。删除无趣的走迷宫式探索。……增加新人物设定图鉴,不再强制玩家了解世界观。卡牌库拓张,并根据玩家体验将卡片效果重新修正

为生存而战VR(Struggle For Survival VR)

indienova.com/game/struggle-for-survival-vr

临时政府想控制人口和选拔优秀的战士,他们强制保护区的人们必须参加一场生存比赛,这其实是场充满杀戮的比赛……武器 参照现实中的枪械,尽可能等比例还原细节,武器操作针对 VR 设备进行了一定操作简化,多种类型武器可供选择

compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

indienova.com/u/astray/blogread/37608

巨大速度导致碰撞检测、积分计算出现错误(比如物体在一帧内“穿越”数百米甚至上千米),引擎为了防止整个仿真发散,会强制让物体退出物理模拟状态……物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体特殊处理,但官方文档未提及会修改

喵星保卫战(Defend Felinearth)

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根据关卡来进行针对性地搭配的话,能让困难的关卡瞬间变得简单。……例如有的敌人会通过磁场强制改变你的射击方向

跳跃之王大冒险(Jump King Quest)

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•创新战斗机制:经典平台跳跃与成熟战斗系统的完美融合•自由阵营转换:所有相遇者皆可化敌为友,系统不作强制区分……精妙立体世界:多层互通的精心设计,处处暗藏玄机•深度成长体系:丰富角色培养与持久重玩价值•巅峰终极目标:顶端位烟烫辣妹

Unity 使用技巧集合 #1

indienova.com/indie-game-development/unity-tips-and-tricks-1/

SerializeField & HideInInspector(强制序列化或者隐藏属性)Unity……属性默认不进行序列化,那么通过 SerializeField 和 HideInInspector 可以强制打破这个限制

我装哔全靠AI(How I Flex with AI)

indienova.com/steam/game/3902830

再紧急切换 “聊《百年孤独》” 剧本,磕磕绊绊还真拿到微信;高数课上 AI 秒解复杂公式,林凡照着念完,从神变扫地僧……,教授当场吹爆;缺钱了 AI 指导倒卖荧光棒,砍价教 “卖惨说八个妹妹要养”,摆摊还搞 “单身贵族款……只能说: AI 当外挂,社恐也能装哔,穷小子也能逆袭,这波剧本主打的就是一个 “离谱又上头,沙雕又好嗑

我装哔全靠AI(How I Flex With AI)

indienova.com/game/how-i-flex-with-ai

再紧急切换“聊《百年孤独》”剧本,磕磕绊绊还真拿到微信;高数课上 AI 秒解复杂公式,林凡照着念完,从神变扫地僧……,教授当场吹爆;缺钱了 AI 指导倒卖荧光棒,砍价教“卖惨说八个妹妹要养”,摆摊还搞“单身贵族款”沙雕营销……只能说: AI 当外挂,社恐也能装哔,穷小子也能逆袭,这波剧本主打的就是一个“离谱又上头,沙雕又好嗑

LeeTGame:专业人士写代码!Code Like A Pro书籍包!| Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/29861

带你看看最新的Humble Bundle编程书籍包 - Code Like A Pro都有哪些内容

强制性等待与拖延的乐趣:「旅行青蛙」「生命线」共同的设计原理

indienova.com/indie-game-development/similarities-between-lifeline-and-traveling-frog/

无论是「电子宠物」、「旅行青蛙」还是「生命线」中,共同的模式即是通过强制玩家等待的方式实现了与角色共同成长的幻觉……强制等待 - 一种巧妙的实现利用强制等待的机制,「生命线」Life Lines 和「旅行青蛙」旅かえる……但如果游戏的设定本身是线性的,不允许大量的随机性存在,「强制等待」的机制就成为了看起来好像是唯一的办法

版本:Early Access


总页数:50


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