Smart Home:Home Made - Better Tomorrow

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官方游戏网站:http://homemade.890m.com/Rpg Era 官方网站:http:/

无双深渊:传奇服装组合(Warriors: Abyss - Hack'n'Dash Legendary Costume Set)

indienova.com/game/warriors-abyss-hackndash-legendary-costume-set

※ 所含英豪详情请查询官方网

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

indienova.com/u/popelephant/blogread/36376

Q:需要什么配置?A:Windows系统。特效八毛钱,应该没有最低配置要求!Q:是正经游戏吗?……做我们这一行的,最忌讳爱上客人……Q:正式版什么时候发售?……Q:是否可以直播/录屏游戏?A:欢迎!

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

indienova.com/groups/post/102929

发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

磁浮飞车(Wipe Out VR)

indienova.com/steam/game/553630

Q-style VR tower defense strategy game.……Q-style VR tower defense strategy game.……With the pleasant music and q-style cartoon figures

Sunny Fairy

indienova.com/game/sunny-fairy

开发:Master Q Project。发行:Master Q Project

全面毁灭 EX(Every Extend Extra Extreme)

indienova.com/game/every-extend-extra-extreme

开发:Q Entertainment。发行:Q Entertainment。E4

死星之子(Children of a Dead Earth)

indienova.com/game/children-of-a-dead-earth

开发:Q Switched Productions, LLC。……发行:Q Switched Productions, LLC。发行日期:2016-09-23

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

版本:Early Access


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