小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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发起:potion 很多游戏的主角都有围巾,比如风之旅人,比如魔界战记围巾在角色移动的时候可以漂亮的拖尾效果……,我需要一个逐渐变宽,最后再收的围巾效果,用litetween不太容易做出来,所以我改用了sine:……potion: @辣鸡Larj#1 把第一段set postion给角色 辣鸡Larj: @potion#2

魔鬼猎手(Devil Hunters)

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他们都拥有不同属性的技能,一些技能对某些怪物额外加成效果,而另一些技能却可能让怪物捡到便宜!……每个关卡中都由 BOSS 与 BOSS 镇守,要打败它们,需要仔细研究它们的弱点!……除了 BOSS 和 BOSS,关卡中还充斥着大量不同的怪!

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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所以主角一行不得不想办法让其得到净化”,这样的情节用得非常多,可以为故事增加不少的容量,比如《中华当家……不仅需要让玩家第一时间知道“游戏中哪些区域遭受了污染”,还需要让玩家能快速反应过来是哪种类型的力量造成的污染……《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》大幻象的地图中,玩家可以看到哪些区域被污染,以及其被污染的程度如何第二,“污染

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……晒死js: @yellow#4 有效果图吗?……其实做法很简单:就好像个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器人一起工作

Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/indie-game-development/cocos-best-practice-car-game/

我们决定增加一个地图导出功能,把原有的 Prefab 下的信息进行解析,解析出有几栋房子,几棵树,几条路,然后分别用的是哪些模型……组件上配置开启,但目前阴影只能投到某个平面上,平面的位置通过 Normal 进行配置:开启阴影支持外,还需要对哪些物体拥有阴影进行设置……学习成本比较低,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配

小组帖子:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/groups/post/33610

我们决定增加一个地图导出功能,把原有的 Prefab 下的信息进行解析,解析出有几栋房子,几棵树,几条路,然后分别用的是哪些模型……组件上配置开启,但目前阴影只能投到某个平面上,平面的位置通过 Normal 进行配置:开启阴影支持外,还需要对哪些物体拥有阴影进行设置……学习成本比较低,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配

CocosEngine:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20857

我们决定增加一个地图导出功能,把原有的 Prefab 下的信息进行解析,解析出有几栋房子,几棵树,几条路,然后分别用的是哪些模型……组件上配置开启,但目前阴影只能投到某个平面上,平面的位置通过 Normal 进行配置:开启阴影支持外,还需要对哪些物体拥有阴影进行设置……学习成本比较低,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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1rO5QvPdJqVMDC42qTsfYlA 提取码:ojbl九种武器分三大类近战类短剑 - 攻击范围但间隔较短大剑……- 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波击退,但间隔最长枪械类步枪 - 射速慢……,间隔中等长杖 - 在自身周围较大范围内释放法术,间隔最长五种元素:风,水,火,地,金元素结合后可以三种结果聚合

冲浪代码(Surfers Code)

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如果你幽默感,喜欢探索,并对冲浪一点点好奇心,你会喜欢这个游戏。……冲浪板品种从模拟板开始,这对于初学者来说很好。 前进到分散在岛屿各地的更专业的委员会。……但要知道每个玩家都会影响游戏中的物理效果。 更换球员并改变比赛的感觉,尤其是在冲浪方面

冲浪代码(Surfers Code)

indienova.com/game/surfers-code

如果你幽默感,喜欢探索,并对冲浪一点点好奇心,你会喜欢这个游戏。……冲浪板品种从模拟板开始,这对于初学者来说很好。前进到分散在岛屿各地的更专业的委员会。……但要知道每个玩家都会影响游戏中的物理效果。更换球员并改变比赛的感觉,尤其是在冲浪方面

版本:Early Access


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