孤岛(Isolated Island)

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4.我希望我做的游戏能够反应一些社会现象,实际的效果,起码能够引起大家的独立思考。……3.对话进行时是无法存档的,所以请耐心等待对话结束再存档~4.如果发现了bug,或者其他的建议等等请及时反馈给我……所以,请大家无情的鞭挞我(羞耻。。。) 一个的游戏制作人,会把差评一个个的变成好评

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/33671

速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102379

速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段

游戏世界小冒险

indienova.com/steam/game/3803810

游戏特色- 多样化谜题设计:几种不同类型的谜题和挑战。……主要包括以下几种:点击解谜:点击屏幕找到线索,并根据提示解开谜题;塔防:通过放置不同类型的角色抵御敌人进攻……作为一个“幸福”的研究生,每天“开心”地写着论文,一天论文却突然活了过来?3.

Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/indie-game-news/postmortem-ggj-2022-patient-no-7/

大家好久不见,见信,我是二蕉,GGJ2022 开发 log 分享如期而至。……后面会展示帧动画做的特效,加上 unity Animator 效果比我想象中很多开始填美术的坑,增加了场景纹理……“暴饮暴食”→奶茶/美食:回血 10 点 (奶茶物品)暴饮暴食的回血技能,3 帧,这个抛物线物品回弹效果是大熊进行调整后看起来很多的效果

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够更大空间来植入广告元素……还未有过亲自运营一款游戏的经历,希望能有个的开头,广告物料之类还未研究,做完游戏,只是第一步开始

罪城(Sin Castle)

indienova.com/steam/game/577180

我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

所以,以上两种人才会问哪个引擎,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……对于非程序员而言,选择引擎其实是选择学习什么脚本语言,所以不是学计算机的人,现在都可以到处看到培训Phython……所以,哪种编程语言最好,就像讨论那个引擎最好,其实只是对于外行小白菜鸟弱鸡的人来说的,要知道,“什么是最好的

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

indienova.com/indie-game-development/the-story-behind-angerforce/

但纯2D 方案制作很多局限性,制作出的效果非常廉价,对于2D 动画方案我一些总结:无关节变化的2D……GIF 中的动画没有使用任何其他的关键帧,只是使用同样的纹理,似乎了3D 的效果。……2D 方案需要衡量投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

版本:Early Access


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