游戏世界小冒险

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游戏特色- 多样化谜题设计:几种不同类型的谜题和挑战。……主要包括以下几种:点击解谜:点击屏幕找到线索,并根据提示解开谜题;塔防:通过放置不同类型的角色抵御敌人进攻……作为一个“幸福”的研究生,每天“开心”地写着论文,一天论文却突然活了过来?3.

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果

小组帖子:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

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发起:ZerothShell 大家!……video/BV1Ei4y147Xt/目前游戏的大体框架已经基本完成了,接下来希望组建一个几个人的团队完成内容的填充与改进……工资,不用用爱发电

lsle01:更新了宣传视频

indienova.com/u/lsle01/blogread/3795

大家,我更新了介绍视频,详细介绍了游戏的机制。兴趣的朋友可以看看

Phoning Home 更新官方中文

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-- 如果你曾经关注过一个叫 Phoning Home 的游戏,那这里一个好消息要告诉你——官方更新中文语言了……我们与游戏的开发者有过联系,借游戏更新中文,他也有一些话想对国内玩家说,我们在此传达一下:大家,我们是来自德国的独立游戏开发团队……如何以更好的视觉效果呈现开放世界是我们工作的重中之重

黑蚀:无尽突围(Dark Erosion: Endless Siege)

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锻造装备,强化符文,活着逃出,以一人之力对抗黑暗锻造系统通过关卡内掉落装备锻造石打造强力装备,运气的情况下可锻造出完美级品质的装备装备装备分……请记住,卡牌效果仅适用于当前游戏会话Boss每个级别都有两个 Boss,一个小 Boss 和一个大 Boss……保持警惕,掌握躲避技巧,因为一个错误的举动可能会让你失去一切地图游戏五个难度等级,每个等级六个独特级别

永恒算法节奏(EternAlgoRhythm)

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这款游戏与其他音游何不同?……不仅对无误连击进行追踪记录,还会对基本连续进行追踪,因为后者允许一些失误音符,并以通过连续精准的命中达到卓越效果为目标……大家,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥人,数学家兼游戏开发者,现居英国

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

indienova.com/u/dio19900/blogread/5099

之前为了让游戏画面的光影效果更具层次化,便自然使用了Unity内置的SSAO.然而今天性能排查计划轮到……合理的运用能够为游戏画面提供更加层次丰富的光影效果.……但是Unity内置的SSAO绝对不是一个的应用方案,它会极大的拖累显卡性能.

highway★:GMS2学习日志★012

indienova.com/u/root/blogread/26168

记录 本来都不打算继续这个了,可水群的时候看到了个垃圾桶王国带蹦床的图,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前的小人儿挪到了godot里,除了方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

Q你们哪些指标?……我见过一些动画师不按标准步骤,从头 Pose to Pose 去 Key,最后效果也特别。……做动捕的时候,也会要求导演把动作预演明确,不会表演的动画师不是导演

版本:Early Access


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