杉果娘:《全面战争:战锤3》评测:拥有系列最复杂机制,却依然适合入坑

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序章中,玩家能学到如何在大地图上经营自己的派系,而这正是《全面战争:战锤3》最核心的两个玩法之一。……现在的攻城战中,防守方拥有花费点数建造炮塔、路障和陷阱的能力。……仅需 39 元,就能买到 Steam 史低加起来要 90 元的游戏,每款都是数万条评论+特别好评的高口碑佳作

《无人深空》是怎样生成一个宇宙的?

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生物不能被驯服或者当做宠物(楼主最近的采访中听到貌似可以陆地上骑动物,并不肯定).……蓝图可以很多地方找到, 比如:水下,洞穴和坠落的飞船.你也可以从商人NPC那里买到蓝图.通过发现更好的蓝图……将会有小地图星际地图中出现, 开始时是没有小地图的, 开发者测试中意识到我们需要小地图.

诺娃独立游戏通讯 2022-#44

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可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……,却仍然算是凤毛麟角:玩家需要在游戏的过程中切换两人的操作,不同空间解开同一个谜题;亦或者战斗中互相掩护……原来的制作过程中,玩家招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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男主抚养一个女儿,自然会有些抚养感触、生活冲突、共同回忆,可这些游戏中并没有体现出来。……可能买到的东西才那么一丁点,玩二周目都没多大意思。……唯一可惜的地方是,游戏被黑成”电子海洛因“的那个时代,仍有许多人热爱游戏,做出好游戏来,他们如今何方

2023独立游戏小选(一)

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indienova往年的年度十大独立游戏文章中,我们都会将那些同样出色但因参选者偏好而未能入选的作品列文末……从买到童年最喜欢的 Flash 游戏的续作,进入游戏的那一刻起,我就开始“热泪盈眶”(此处应有实体豪华限定版照片……《体验引擎》一书中,作者提出了“浮现的故事”这一概念,意为超出游戏本身提供的内容,由玩家游戏过程中的交互和自由决策产生的故事

高阶 Inky 残卷

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我{等。|等了一会|打盹了。|醒来又等了会。……值为 0 表示"经历这个区域"。……- (opts)* “我从哪能弄到制服吗?”[] 你询问快乐的卫兵。 “当然,储物柜那。”

逊狼:高阶 Inky 残卷

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我{等。|等了一会|打盹了。|醒来又等了会。……值为 0 表示"经历这个区域"。……- (opts) * “我从哪能弄到制服吗?”[] 你询问快乐的卫兵。“当然,储物柜那。”

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“你如果觉得做菜送人产出率这些都不本质的话,那么玉米拿来做可以轻松买到的饲料这点也不本质。”……“你还记得我说过我这灵感来源就是哈尔滨吃不到杭州小笼的痛苦么……真要做成披着牧场物语外衣的维多利亚我也不会放弃用食物来体现文化差异的

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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、甚至也买到了和许多人一起欣赏电影的社群感;如果要随时享受这部电影,得要购买光盘或数位档案,可是个人很难复制电影院的感受……然而排除这些市场考量,“购买”和“拥有”的问题仍然存在、甚至更明显:面对云端游戏服务,玩家到底是“买……所以,到底“买”游戏是买什么呢?是买下永远享受这款游戏的权利?

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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商店里就很难再买到优质卡片了。……台湾游戏大陆市场的表现同样强势。……短短几年间,这场浪潮将迅速搅动台湾游戏业的格局

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