记录与复原(FILMECHANISM)

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游戏系统■记忆(记录)各道关卡都隐藏着很多机关!……“复原”事先“记录”的将会掉落的脚手架、可以推动的砖块!……形形色色的机关从简单关卡到陷阱重重的关卡,共有200多道关卡可玩!

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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其实工具类产品的商业化有很大难度,手机卫士这两年做了很多有力的探索,我们找到了一些工具类产品的变现的方法……原来游戏广告主都是在自己网站上搞好多页面,在页面上做一些下载,不同渠道给一个地址,做起来相对很麻烦,……有的时候创意,有的时候人群,有的时候可能是游戏本身,他的影响因素很多,给广告主造成极大困惑

魔鬼猎手(Devil Hunters)

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他们都拥有不同属性的技能,一些技能对某些怪物有额外加成效果,而另一些技能却可能让怪物捡到便宜!……每个关卡中都由 BOSS 与 BOSS 镇守,要打败它们,需要仔细研究它们的弱点!……除了 BOSS 和 BOSS,关卡中还充斥着大量不同的怪!

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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startPos.x-endPos.x)*0.1 #这里我把参数做了微调,感觉这样更加符合杀戮尖塔的效果……=rad2deg(a) #弧度转成角度 current.rotation_degrees=a #更新箭头的方向效果我们的贝塞尔箭头就做好了……方法就能更新箭头,不需要用的时候可以用 visible = false 把它隐藏掉我把它放到游戏中看看效果非常完美

小组帖子:寻找程序和美术组成团队

indienova.com/groups/post/33453

wss19910911: @叛逆的喵团#0 我是上海的,怎么联系啊 ljjfunction: 需要哪种合作人

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

indienova.com/groups/post/30037

有兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址) anlideer: @Cloudmy#0 大概是哪种类型的游戏呢

真侍魂!2(Samurai Shodown! 2)

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你更喜欢用哪种“剑质”游玩呢?

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看……......所以这次直接把相关的代码删了,用一堆圆形的图片,随着角色的运动改变一下大小和位置(具体效果看视频吧……= =),效果还蛮

匹夫战机(Pi Fu Fighter)

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通过组合不同的战机阵容能达到出人意料的效果。为了减少枯燥感,总共四个模式,决斗、追击、寻宝、护送。……玩家需要拾取不同的战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。 敌人通常会在地图右上角显示。……死掉的敌人才是敌人

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30973

实现了《星之海》实机演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

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