GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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我见过一些动画师不按标准步骤,从头 Pose to Pose 去 Key,最后效果也特别。……做动捕的时候,也会要求导演把动作预演明确,不会表演的动画师不是导演。……我记得国外有位动画大神,他会各种跑酷的高难度动作,相关的动作动画就做得特别

LeeTGame:高级整活!认真的Unity 2D开发者们,2月篇!| 优秀项目

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你对哪个项目感兴趣?欢迎在评论区给我留言。:) 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

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《仙剑奇侠传》经过了多次改版“续命”与合作上的无良合作使得自砸招牌,许多玩家直言不讳的发出“仙剑的牌子要被用烂了……但是很多国外游戏音乐制作人宁可少赚钱也要保证小提琴等弦乐保证是实录,为了追求极致的音乐效果控制制作量保证首首是精品……哪个游戏人不想做出经典的游戏而名垂千古呢?

“我的桌游设计就差个美术?”

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正在准备的《一意咕行》拉了个效果图看看刚完成的《建设中路 86 号》盒子设计粗糙效果图如果要概括桌游的美术内容……不一定是一个例子,《逐梦音乐圈》这里推荐个免费商用 icon 网站(https://icons8.com……大就是的货架占领盒子好看当然重要,但信息流的那张图以及点击进入浏览详情页,影响更大

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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游戏里除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏里变化的地方了。……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

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今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪个引擎的资源占比比较大,适合初学者的有哪些

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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废话不多说,直接上最终效果场景来源自网络,使用虚幻4的datasmith插件无损导入虚幻4中,可以看到导入的材质十分的真实和正确……Datasmith有很多大胆的目标:将整个预先构造的场景和复杂的组合导入到虚幻中,无论这些场景有多大……,并且得到逼真的观看效果

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon - Ambidextrous)

indienova.com/steam/game/3449860

而扑克牌不仅是费用来源,更是决定技能效果的关键因素。……深度策略玩法:从牌型到技能效果,每一个选择都可能改变战局。……策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限的资源中做出最优选择,这款游戏将是你的心头

真空战姬

indienova.com/steam/game/1954640

玩法介绍1.avg模式,使用传统的avg模式来讲述精彩的故事,你作为立春,会走向哪个结局呢?……暂时无法重启动,如敌方hp变为0,则可以回到起点,下一回合可以再出发,在损伤hp的时候会发生动画演出效果哦……---------技能:我方或敌方可以使用的技能,会产生各种效果影响战局

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一定资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化是游戏的一大难题……当铺设好线路之后,便是调度环节了,游戏会提示玩家列车将会从哪个车站出发,前往哪个车站

版本:Early Access


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