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例如每一层的怪物种类是固定的、怪物的出手每局顺序是固定的、问号路线是可以避开的、、玩家的血量是经过控制的……例如在玩家5瓶药,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……丰富的游戏背景,为我们提供的是更强的耐心、更敏锐的游戏直觉,但是对于一款全新的游戏,我们仍然是需要探索的
版本:Early Access
总页数:50
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