万妖朝(WanYaoChao)

indienova.com/steam/game/3848320

玩家需在地图各处搜寻散落封魔石。在诸神陨落、神之神被封印残破世界中,时间正走向尽头。……背景远古之时,神之神与诸神爆发了一场毁天灭地战争。……军团阵营(颠覆封印)军团战士:信仰神之神解放者,冲锋在前,以血肉之躯撕开封印裂隙

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

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在按钮,则需要添加一个需要多少重量数值参数,例如我目前设置100。……解决方案:在按钮添加变量,记录当前按钮所有的物体+角色重量,用于和重量需求做比较当按钮被创建时候……,处于地面(包括落在其他物体),并且没有被玩家拿着)最后将所有物体重量相加计算出当前按钮所有物体综合重量注意

highway★:GMS2学习日志★013

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我选这个逻辑是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间距离挂钩,远则慢,近则快,抓手挂到挂点,绳子拉直……(理论应该还有个余震)后启动抓手跳(应该还要配合摄像机跟随),另外在距离挂点一定距离时,要有个向上推力……所有的移动相关都做很粗糙,不过基本实现了(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不弄了)初步想法

收获日 3:第一章 - 语法错误(Payday 3: Chapter 1 - Syntax Error)

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如今,服务器才是重中之重,更准确地说,服务器上的内容才是关键。……他们仔细研究了帕特丽夏·沙克被破解服务器上的文件,偶然发现了一项尖端、极具价值无人机控制程序设计档案……他们最新目标储存在由强大 AI 保护且无法骇入服务器,所以他们只好选择直接闯入并在“物理”夺走服务器

停不下来啊!可爱休闲解谜游戏《滑滑史莱姆》8月28日登陆Steam

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随着进度推进,玩家能够在草地,冰原肆意驰骋,也能尝试矿洞和城堡探险。……而与新环境相伴则是新解谜机制:比如不能触碰陷阱,没有墙壁悬崖,会阻断史莱姆地衣,只能单向通行障碍等等……你随时你可以通过撤回功能,返回一步,或者上上一步,或者上上上一步……你可以在游戏中途随时调整路线

我 自 己:1.9.8紧急修复

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1.修复了ai射不准bug2.修复了ai向车辆、马匹的人射击时速度获取错误bug3.修复了车辆、……马匹的人受到近战攻击时延迟补偿异常bug

Escape Dead Earth

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还存在于地表上的,只剩那些无主机器人,还有你,一个极端聪颖的人工智慧。……还存在于地表上的,只剩那些无主机器人,还有你,一个极端聪颖的人工智慧。……游戏中目前提供了英文、西班牙文、繁体中文和简体中文,已在Steam贩售

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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由于优化问题凸显,该作在 Steam 上的好评率曾一度跌破 60%。……狭小通道与两侧树林遮挡,导致视线焦点自然地落在远处高耸建筑物。……1.3 层级与碎片在游戏中,几乎所有包含引导元素都被碎片化地设计在不同交互层级中

World of Tanks — Czech Your Head Pack

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Czech Your Head Pack强势架,它是能让您获取游戏内极强一辆VI级坦克票券!……Czech Your Head Pack强势架,它是能让您获取游戏内极强一辆VI级坦克票券!……此DLC仅限那些在Steam创建游戏账号使用。此DLC仅开放至3月31日

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

比如P社游戏,Steam上的许多成功独立游戏(围攻,坎巴拉太空计划,环世界等等)。……制作一款复杂游戏,可以尝试在多个层次设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……比如骑马与砍杀,游戏分为多个层次:在战斗层次是动作游戏,在人物层次是角色扮演,在战术和战略层次是策略游戏

版本:Early Access


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