【游戏制作工具箱】 为什么我想让NPC停止剧透

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-do-god-of-war-s-characters-keep-spoiling-puzzles/

“有没有可能,我是可能嗷,我儿子和这颗头消停一会儿” 编者按“有没有可能,我是可能嗷,我儿子和这颗头消停一会儿……11 月 18 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面为什么我想

永远只有星期一的幼儿园 想想都可怕

indienova.com/indie-game-review/kindergarten/

然而在视频的最后,出现了一段文字,告诉我们要学会如何生存的时候,突然画风一转,几个血腥的场面出现在眼前……在这里甚至会有一个小孩专门卖给我们稀奇古怪玩意儿,他身上的这些东西,有的能够换取其他人的信任,游戏中的一些角色说出……TA之前并不愿意的秘密或者隐瞒的事实

践行创造性的习惯

indienova.com/indie-game-development/practicing-the-creativity-habit/

Raph 坦诚自己对于声音与视觉的学习兴趣本身都没有那么大,但是一些基础的概念就足以他创造出一些作品……提出新的观点,使用新的方法进行辩论……这些是真正你提高的方法。刻意练习也很重要。……他的建议是:不要让对于其他工具的需要欺骗你,你以为自己可以跳过那些繁杂的工作 —— 解构、实验、复制和阅读

环境的配置是如何影响难易度?

indienova.com/indie-game-development/how-an-environment-layout-affects-difficulty/

我接下来要探讨的是,我们是如何打造关卡的几何配置,并考量到遭遇战斗时的当下环境是如何透露出难易程度。……在这篇文章中我会谈到: 该如何打造环境来鼓励或抑制移动,以及移动是如何影响难易度如何不手动改变AI行为模式……然而,和低掩体相比,高掩体后的敌人探出来时会秀整个侧身;或着是他们完全站出掩体时会秀全身,这会比只露出一个头还要来得好瞄

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903

4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的,特别是独立开发团队或者商业公司从业者,忙得跟狗(对,我的就是你……的多维度思考;有“如何在这样的一个关卡设计中发挥最初核心玩法构想的亮点?”……等你实践很多根据了再去做你想做的事情?明显不靠谱

LeeTGame:新手应该如何购买Unity游戏素材?一次说清楚

indienova.com/u/leetgame/blogread/25721

游戏初学者应当如何购买游戏素材?这个视频里面我就和你分享一些购买经验。……你花最少的钱买到最好的素材。……内容包括: - 购买原则 - 购买时机 - 如何定位素材 - 工具类插件 - 一个神秘的网站B站视频链接

【游戏心理学】第四面墙倒塌的恐怖

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-why-you-get-spooked-from-4th-wall-breaks/

在今天的《游戏心理学》中,我们将剖析这种感觉为何如此怪异,还会提到去个性化、凝视的双重功能和匿名的力量是如何让第四道墙被打破时人感到如此恐怖的……在今天的《游戏心理学》中,我们将剖析这种感觉为何如此怪异,还会提到去个性化、凝视的双重功能和匿名的力量是如何让第四道墙被打破时人感到如此恐怖的

迷失方块(lost cube)

indienova.com/steam/game/1311730

“lost cube ”一共设置了10根圆柱,其中6根是一来就具有的,而另外4根则是需要改装界面才能添加的……商店提供的环绕魔法,可以搭配改装界面,来其价值实现最大化。而如何实现最大化,就得看玩家如何搭配了

再见(See You Later)

indienova.com/steam/game/2234600

关于寿命论、归燕、以及与她说再见的事“难的永远不是如何说出口,而是如何让她接受。”……Feature稍显苦涩的告白温馨醇厚的回忆令人回味无穷的梦境以及最后的,好好说的再见

再见(See You Later)

indienova.com/game/see-you-later

关于寿命论、归燕、以及与她说再见的事 “难的永远不是如何说出口,而是如何让她接受。”……Feature 稍显苦涩的告白温馨醇厚的回忆令人回味无穷的梦境以及最后的,好好说的再见

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)