咆哮(The Bellows)

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-- John Irving你发现自己在一个孤独的男人家中的鞋子里。风暴长久地肆虐,无法入睡。……自己陷入噩梦与恐慌的世界,看看到底能把自己吓到什么样。 保持清醒……有些秘密藏得很深

暗黑幻想(Deep Dark Fantasies)

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这是一个名叫 Van(范•汉克霍姆)的亚洲男人成为一代地牢领主的故事。……游戏特色: - 人难以忘怀的全新故事- 艰难的道德抉择- 不同于一般视觉系小说的独特图片风格- 可挖掘的多结局

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。……玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……一个门问题可以非常经典了。由一扇门问题延申的不同岗位的思考模式也非常不同

【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

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以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?……赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上……以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?

孙美琪疑案:雨儿胡同(Sun Meiqi Mystery: Yuer Hutong)

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随后陆续有人来为谭川提供不在场证明,包括其父母表示谭川根本不认识这个叫关雨珑的女孩,甚至有自称谭川女友的人来为他作证,他当晚整宿都和朋友在琴行二楼排练……经核实所有人的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚的情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局

灵魂低语者:与 Akari 的对话(Spirit Whisperer Conversation With Akari)

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他们她是因为精疲力竭而死。他们她在直播中晕倒了。但他们错了。……你将选择如何回应——善良或直接,温柔或诚实。你将揭开她仍然戴着的面具。……他们只是想别人最后一次看到他们。你的回答塑造了她留下的真相。没有捷径

很纠结:作者与玩家的直接对话

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之后我以为是艾迪芬奇的惊艳交互让我戏,我开始认为是交互故事吸引我。……之后便开始关注如何用交互来叙述一个故事,也开始玩一些叙事向的游戏,奇异人生、去月球以及最近才玩的美国末日……这种叙事手法我移情的不是玩家控制的角色也不是各式可爱的NPC,而是作者,创造出这个游戏世界的作者本人

骰死地牢(Die in the Dungeon)

indienova.com/steam/game/2026820

游戏中还有意料之外的遭遇,你需要冒险赌上一切,而结果如何全看天意。……地牢的墙壁和地面由强大的魔法铸造,每时每刻都在变化,你每一轮都能获得新的游戏体验。……在无数遗物中进行挑选,并探索强大的协同效应

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

弗拉德马戏团:阿斯莫德的诅咒(Vlad Circus: Curse of Asmodeus)

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通过约瑟夫·佩特雷斯库的眼睛探索这个恐怖的宇宙,他是一个因悲剧而留下伤痕的男人,醒来时严重烧伤、失声、……每次时间跳跃都揭示故事的新层面,你拼凑出约瑟夫的生活和隐藏在圣雷诺古镇的可怕秘密。……每一篇日记都是拼图的另一块,你离弗拉德马戏团、圣雷诺的宗教狂热分子以及可怕的阿斯莫德的真相更近一步

版本:Early Access


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