连接 01(conNEcT01)

indienova.com/steam/game/903680

AI是为了“人类改造计划”所诞生的机器,但是随着时代的变迁,她最终被遗弃在废弃区。……接下来她该如何面对日复一日的生活呢?……接下来她该如何面对日复一日的生活呢?

周末游戏视频集锦 #135

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-135/

从小做起,探索它们如何更有效地工作,您的生活变得更轻松。……您的机器是执行此操作的主要工具之一!机器是什么?……通过设置您的机器,您可以根据您的生产需求决定如何使用每个岛屿以及如何传送资源

顺子:Reddit的GMS每月挑战——五月期

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2619

Reddit上GameMaker版块的月度挑战活动第25期,挑战如何处理多对象的场景~ 最近开始准备着手学习……经常会有一些用户来咨询如何控制一大堆相同种类的游戏对象。……本月的挑战任务就是关于如何处理这种多个对象的状况

VR 巨人(VR Giants)

indienova.com/steam/game/1124160

在你玩之前:该游戏旨在适应所有技能水平的玩家,朋友、家人或重要的他人都能享受到乐趣。……学习如何利用歌利亚不同的状态,例如:实体歌利亚:巨人由一次按下并随后释放的按钮召唤。……临时歌利亚:只要大卫持续按下按钮,歌利亚就会出现在游戏区域

VR 巨人(VR Giants)

indienova.com/game/vr-giants

在你玩之前: 该游戏旨在适应所有技能水平的玩家,朋友、家人或重要的他人都能享受到乐趣。……学习如何利用歌利亚不同的状态,例如: - 实体歌利亚:巨人由一次按下并随后释放的按钮召唤。……- 临时歌利亚:只要大卫持续按下按钮,歌利亚就会出现在游戏区域

没灵感时如何完成游戏设计?【游戏设计开源计划 #6】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-6/

没灵感时如何完成游戏设计?……【游戏设计开源计划 #6】 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630

如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……它在变化莫测的同时,又有着一定的逻辑,让人觉得“下一次,我一定可以扔出我要的骰子!”

再见(See You Later)

indienova.com/steam/game/2234600

这是一部讲述余欢音和归燕两充满甜蜜回忆又略带遗憾的爱情的视觉小说。……该做的,不该做,不能做的,傻的,聪明的,只有我们两会的,我们在一起经历了无数事。……关于寿命论、归燕、以及与她说再见的事“难的永远不是如何说出口,而是如何让她接受。”

再见(See You Later)

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这是一部讲述余欢音和归燕两充满甜蜜回忆又略带遗憾的爱情的视觉小说。……该做的,不该做,不能做的,傻的,聪明的,只有我们两会的,我们在一起经历了无数事。……关于寿命论、归燕、以及与她说再见的事 “难的永远不是如何说出口,而是如何让她接受。”

四重奏(Quartet)

indienova.com/game/quartet--1

故事背景 连环列车劫案背后隐藏着政府阴谋的踪迹;神秘卡牌少女窥见异界幻象;帝国边境线上,致命飞艇舰队焚毁一切……这些故事最终汇聚成八冒险团队。……前线最多部署 4 名角色,另外 4 可随时无缝换入(立即行动无惩罚)

版本:Early Access


总页数:50


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