SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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此曲可在第一幕过场动画中听到,16-bit 的主旋律和慢慢加入的其它零碎的声音元素为游戏塑造了一个使人好奇而由温馨的气氛……游戏的关卡设计非常精妙,在难度曲线陡峭上升的同时又没有使感到遥不可及,在考验平台跳跃的同时还使玩家顾及预判和精确设计萌萌的敌人……无法使人忽略的当然是每一个世界不同的洗脑背景音乐,在渲染气氛的同时又为游戏增加了一丝蠢萌又欢快的气息

猎杀:对决 - 先觉之夜(Hunt: Showdown - The Prescient Night)

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她越来越嫉妒他的预知能力,并从他身上看到了该如何实现她一直渴望的正义:根据种种行为在过去和未来造成的影响……力量在她的躯体内流淌,使她失去了视力,再也看不到现时的一切。……如今他们二已经陷入了一场黑暗的决斗,而他们每个人都比对方快出两步

三十一天

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面对流离失所的人们、捉襟见肘的生存资源,你将如何抉择?……面对流离失所的人们、捉襟见肘的生存资源,你将如何抉择?……我们是一支年轻的团队~平均年龄目前不超过24岁~怀揣着对游戏的热爱与信念使我们聚集在了一起!

又一个僵尸幸存者(Yet Another Zombie Survivors)

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这是一款每个人都会喜欢的游戏,无论游戏经验如何。……追求你最喜欢的职业,观察你的团队如何化身死神,成为世界的毁灭者。……通过增加病毒的强度并使地狱的军队变得更强更快,来确立你对敌人的统治地位

joey1258:RX学习日志.05

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创建subscriptions(订阅物)的IObserver<T>会把委托传递给你,使你在需要时可以调用……RX采用了函数式编程范式,使Subjects意味着我们必须实时管理状态,存在潜在的变异的可能性(状态变异和异步编程是很难处理正确的……接下来我们来看一看如何有效的利用返回值

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

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如何细化需要存储的快照数据?……如何在读档后还原敌人的状态?……,在初始行为中进行Animator实时数据的还原使角色恢复到存储时的动画状态,小伙伴们可以用这个思路在自己的

小组帖子:你如何定义游戏的“独特性”?

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一门艺术必须懂得另一门艺术如何使用它的方法,这样它就能根据同样的基本原理来运用它自己的各种手法,不过是通过它自己的媒介…………“自我分析”可以把每门艺术和其他艺术区分开来,它们之间的相互研究使它们的内在在努力重新结合。……你如何定义游戏的“独特性”?

间谍密令(Spy Drops)

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一个极端环保恐怖组织企图让全世界陷入黑暗,抹去所有电子记录,使人类社会退回到石器时代。……使用“捕梦网”从昏迷的守卫身上获取情报,累积目标点数

方程:絮语缝合

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在一般认知中的原本不相干的结构/方法/风格/题材被作者拿来有意识地拼合成自己的新作品。……把A和B相乘起来,意思是对A和B做解构,拆分得使A成为的A的元素与及使B成为B的元素,再重新组合,最后的成品……”、“含有洛克EXE机制的抽卡肉鸽游戏”的意思

无双大蛇 2:终极决定版(Warriors Orochi 3: Ultimate - Definitive Edition)

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■登场角色总计 145 !……■充实的新主线和分支剧情使故事更有深度!……■强化的动作要素使爽快感登峰造极!3 一组的团体战再次进化

版本:Early Access


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