Warung Nasi Campur(Rice Bowl Restaurant)

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会见各种各样的顾客,快速准确地为他们做饭和服务!……根据顾客的订单烹制食物,迅速行动并升级所有摊位的设施,使销售更快、更高效!烹饪并为您的客户服务!

迷城志

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背景设定:你从昏迷中醒来……一支四小队迷失在森林深处,你必须设法与初出茅庐的伙伴们一同找到出路

全网公敌:诡村(Quanwang Gongdi: Gui Cun)

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你从昏迷中醒来,面前只有一块在黑暗中闪烁的屏幕。……在全无记忆的情况下,你却被某个神秘告知,必须立刻配合“研究所”进行一起超自然事件的调查

设计游戏的最佳实践方式 #2

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下例的图例是吃豆的状态图。 换个角度思考。能够画出这些图,也是沟通的绝佳工具。……游戏中哪些部分使真正的随机?又有哪些部分知识让感觉是随机的?……是否存在多种方式让原本随机的元素使玩家感到更像是技能的练习?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:实例拆解丨传统战争游戏《战地1》是如何营造大战场氛围的?

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目标指令在玩家作为小队队长的时候可以发出区域中攻防点位的攻防指令,该机制不仅简化了友军之间的交流内容(只有代表攻防目的的攻防点位才是最重要的信息),使小队玩家间能够快速进行攻防目标的确立……,通过简化命令的方式,保留了重要的游戏交互内容,同时也减少了交流成本,使玩家快速且精准地完成团队交流,……4.2.4 侦查弹 侦察兵的专有技能,和索敌机制带来的效果一样,鼓励玩家快速消灭当前已暴露的敌人,使整个战场的交战氛围都变得紧张激烈而不是双方都选择被动防守

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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帮你来在你的游戏设计环节中形成叙述,并且通过它编织出一个很棒的故事和人物,牢牢抓住你的玩家的心并且使你的设计点子更加完善……我们会专注在通过叙述给你的游戏带来生机,并且引导你使你的游戏开发概念更加的成熟和完善。……这个机器的名字是什么?为什么这个机器有了自我意识?谁创造了这些机器

小组帖子:爱是什么

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爱会策动人的主体性和客体性,使人与他自己撕裂。爱赠予人力量,也使人成为奴隶。……一个爱上另一个,就是一场闹剧、一起事故、一次发病

福利姬APP(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

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勤劳使人改变,立刻行动起来!……玩家可以自由选择日和如何成长,如何学习与他人互动。这个世界将由玩家的选择而改变!……技能,道具,等等……不该有任何一个是孤勇者,日和当然也不例外

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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本文是如何设计一张游戏中的大地图的后续。……作者:暴力羔羊本文是如何设计一张游戏中的大地图的后续。……为了使纵向空间更丰富我在高处增加了几个热气球

taomee:《赛尔计划》“唤醒测试”前期开荒玩法盘点

indienova.com/u/taomee/blogread/31821

对于初次接触游戏的新手玩家来说,如何才能轻松度过前期关卡呢?……今天,就从游戏基础玩法和功能方面给大家介绍如何快速脱离新手村!……今天,就从游戏基础玩法和功能方面给大家介绍如何快速脱离新手村!

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