Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

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来制作,一开始是UnityTileMap来制作,但是内置拓展起来比较复杂砖块不能自己添加一些int……,比我想象的好。……涂片无涂片对于踩下按钮弹出文字也是使用到了涂片的效果而角色踩下史莱姆时候加了一个Ripple全屏特效

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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为了实现在各设备上统一效果,可以将字体嵌入到游戏中,但是一个中文字库动辄十M容量会消耗大量资源空间……了这个常用汉字表,我们就可以这张表来生成贴图。……里面竟然专为点阵设计宋体,字号从9像素到12像素,显示效果非常不错,那么决定就是它了!

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99733

上是开放测试阶段,达到9.2评分,并且在近期进行了测试玩家反馈非常,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道非常好的合作资源关系……》这款游戏制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99740

上是开放测试阶段,达到9.2评分,并且在近期进行了测试玩家反馈非常,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道非常好的合作资源关系……》这款游戏制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#2

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* 前言大家,这里明琪。……** 关卡风格总体关卡和基调会尽量体现比较有童趣和幽默感恶作剧战斗,不同关卡偏向于不同特色和策略……目前使用工具是乌东TRPG工具和QTE模拟器配合使用,总体来说感觉效果也还不错,TRPG工具建立原型感觉用起来也挺方便

愚人学徒(The Fool's Apprentice)

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让他们悬浮起来 把他们扔来扔去 控制他们思想或抹去他们记忆 甚至把他们扔进通往其他世界传送门里好的学徒肯定能活下来……制定战略并建造理想音乐学院,选择魔法研究重点领域,不同风险、效果和难度奥术工作站,以及具有长生力量装饰品……,前几款游戏和小说都是在同一个世界中设定

Supreme:游戏音乐的认识与制作二

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Loop供大家学习打击乐我会推荐这三,一些国外游戏bgm和电影也会经常用到这款打击乐这两个是做氛围常用到里面有很多东西能提供灵感以及一些很好用……PAD做电子类东西我会推荐用着几款,里面有大量电子元素做游戏bgm够用了反正是重量级是这款,日本三味线……,音质很好有feel不过上手难度比较高这款叫做黄河古筝,一般做古风会常用到,音质非常,技巧也很多推荐使用然后这款就是做古风会用到打击乐非常推荐使用这次推荐到此为止

Viper:对话系统建立中

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就是挺麻烦,因为我不愿意TPDE插件自带对话,我了国人自己写插件,ZT Dialogue来制作对话……很多问题,都是靠发邮件给他们沟通解决,我觉得服务挺好。……还顺便测试了一些AI配音软件,目前看效果很一般。。。。请人配,我又请不起,真是伤脑筋

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

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我们在做一怎样游戏?……4.最好居住在 北京/杭州,线下面基一起搞事情,但是大部分我们都是 飞书 远程集体办公关于薪资哈哈,……我们都是爱发电,大家都是在上市大厂有着稳定工作前提下(摸鱼),以兼职形式进行

兽人与神斧(Orcen Axe)

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這把神奇斧頭!兽人与神斧 是一 2D 像素類銀河戰士惡魔城遊戲。……創意地使用你魔法斧:學習新攻擊方式,運元素力量並一飛衝天。……●運用你魔法斧頭擊退魔咒●使用火、冰、光、黑暗等魔法力量●隱藏區域和大魔王●4 至 7 小時遊戲時間

版本:Early Access


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