indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
来制作,一开始是用Unity的TileMap来制作,但是内置的拓展起来比较复杂砖块不能自己添加一些int……,比我想象的好。……有涂片无涂片对于踩下的按钮弹出的文字也是使用到了涂片的效果而角色踩下史莱姆时候加了一个Ripple全屏特效
indienova.com/groups/post/29173
为了实现在各设备上的统一效果,可以将字体嵌入到游戏中,但是一个中文字库动辄十几M的容量会消耗大量的资源空间……有了这个常用汉字表,我们就可以用这张表来生成贴图。……里面竟然有一款专为点阵设计的宋体,字号从9像素到12像素,显示效果非常的不错,那么决定就是它了!
indienova.com/groups/post/99733
上是开放测试的阶段,达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大
indienova.com/groups/post/99740
上是开放测试的阶段,达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大
indienova.com/u/minkiedash/blogread/36618
* 前言大家好,这里明琪。……** 关卡风格总体的关卡和基调会尽量体现比较有童趣和幽默感的恶作剧战斗,不同的关卡偏向于有不同的特色和策略……目前使用的工具是乌东TRPG工具和QTE模拟器配合使用,总体来说感觉效果也还不错,用TRPG工具建立原型感觉用起来也挺方便
indienova.com/steam/game/3334430
让他们悬浮起来 把他们扔来扔去 控制他们的思想或抹去他们的记忆 甚至把他们扔进通往其他世界的传送门里好的学徒肯定能活下来……制定战略并建造理想的音乐学院,选择魔法研究的重点领域,不同风险、效果和难度的奥术工作站,以及具有长生力量的装饰品……,前几款游戏和小说都是在同一个世界中设定的
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7750
Loop供大家学习打击乐我会推荐这三款,一些国外的游戏bgm和电影也会经常用到这款打击乐这两个是做氛围常用到的里面有很多东西能提供灵感以及一些很好用的……PAD做电子类的东西我会推荐用着几款,里面有大量的电子元素做游戏bgm够用了反正是重量级的是这款,日本的三味线……,音质很好有feel不过上手难度比较高这款叫做黄河古筝,一般做古风会常用到,音质非常好,技巧也很多推荐使用然后这款就是做古风会用到的打击乐非常推荐使用这次推荐到此为止
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412
就是挺麻烦的,因为我不愿意用TPDE插件自带的对话,我了国人自己写的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是靠发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好。……还顺便测试了一些AI配音的软件,目前看效果很一般。。。。请人配,我又请不起,真是伤脑筋
indienova.com/u/hunter666/blogread/33097
我们在做一款怎样的游戏?……4.最好居住在 北京/杭州,好线下面基一起搞事情,但是大部分我们都是 飞书 远程集体办公关于薪资哈哈,……我们都是用爱发电的,大家都是在上市大厂有着稳定工作的前提下(摸鱼),以兼职的形式进行的
indienova.com/steam/game/2139800
還好你有這把神奇的斧頭!兽人与神斧 是一款 2D 像素的類銀河戰士惡魔城遊戲。……創意地使用你的魔法斧:學習新攻擊方式,運用元素的力量並一飛衝天。……●運用你的魔法斧頭擊退魔咒●使用火、冰、光、黑暗等魔法力量●有隱藏區域和大魔王●4 至 7 小時的遊戲時間
版本:Early Access
总页数:50
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