GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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首先,先对游戏战斗一个统一的认知。1. 数值在战斗设计中的工作1.1 什么是战斗?……为什么把没有局内成长的这种战斗叫做验证型的战斗节奏,主要就是因为这样类型的关系的难度恒定主要是根据当前等级的养成效果以及预期的战斗节奏来制定的……2.2 战斗时长和怪物的关系2.2.1 战斗时长和怪物有什么关系像是在马里奥兄弟里面,踩小怪是1下,踩

LateRacer:生日以及近况

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今年生日没有什么庆祝,打算自己买点几十块钱炸鸡,手头紧是这样的。……我知道现在不少人独立游戏梦想ptsd,但我小时候的梦想还真是这个。……由于测试并不多,目前还不知道主线任务发生地日期之间是否太多地空窗期,虽然十几个npc的好感度剧情可以看

LeeTGame:【Lee哥】四两拨千斤!分享几个让游戏变得更好的简单操作!| 游戏开发 | 独立游戏

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这个视频和大家分享一些费力不多,但是效果很好的操作。可以大幅增强你的游戏呈现的效果。……如果你还知道什么别的操作,也欢迎在评论区给我留言。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

拯救女孩行动(Save the girls Action)

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中世纪废弃基地出现了很多僵尸, 很多女孩都消失了. 击败这些僵尸, 或许就能救出女孩了。……点击福利按钮, 你就可以去解锁女人福利了. 这些僵尸非常危险, 请合理利用武器

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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在心理声学中,一个名词叫做“机关枪效应”,指的是当同一个音效素材在短时间内反复触发时,人耳听起来就会感觉像是机关枪一样的鬼畜效果……游戏的关卡设计其实很多时候隐含的节奏。……比如竞速跑酷类游戏,地图上经常会出现各种小道具或者金币可以

orochi2k:开发日志#230 你说谢谢了吗?

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众所周知,我在乌克兰问题上仍与他分歧。……我我的资本来做理想主义者,而你们也许不一定有。)这算解决了一件事。现在,来点的怎么样?……所以,这里一张我做的咖喱饭的照片。"

相扑手(Sumoman)

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相扑手——这个冒险类平台游戏有着很棒的物理、破坏物体的效果,还可以时间倒流。……但不要匆忙慌张,因为没有什么比我们高尚的主角摔倒,无助地在地上打滚更糟糕了。……如果我们的主角任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题吗?很多幽默和搞笑。分屏模式用于双人游戏

LOLLIPOP:夏天!(Lollipop: Summer!)

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是一个令人兴奋的益智游戏,美味、甜蜜的糖果组合 在《LOLLIPOP: SUMMER!……你会发现许多明亮而多样的视觉效果,非常优美的音乐和许多成就。……许多有趣的关卡和令人惊叹的图形正在等待着你 在这个游戏中你能找到什么: - 同时具有挑战性和趣味性的关卡

超自然场所(Paranormal Place)

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亚历克斯是一位博主,他探索超自然现象的地方。……那里发生了什么?你必须找出来。 超自然场所是一部第一人称心理惊悚片。……游戏的重点在于探索的过程,紧张感慢慢增强,营造出完整而生动的沉浸式效果

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

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1.3抛光的程度①什么时候开始抛光:游戏开发到一半或70%左右开始。……②抛光到什么程度才算可以:基于任何交互都能给予玩家适当反馈,即可。……解决方案则是添加一定的动效,具体可以:①将标题LOGO赋予动效(使用蒙版添加flash效果,呼吸变形动画

版本:Early Access


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