indienova.com/steam/game/3945440
在面临危机时派得上用场的高级回复药套组。在面临危机时派得上用场的高级回复药套组。……全回复药×10EP填充剂Ⅳ×10圣灵药・改×10※游戏中也可获得相同道具
indienova.com/steam/game/3945430
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indienova.com/steam/game/3945420
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indienova.com/steam/game/3945460
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indienova.com/steam/game/3945450
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indienova.com/steam/game/2897620
秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔药】……x3- 投掷武器【雷暴魔药】x3- 投掷武器【大地魔药】x3- 投掷武器【烟雾魔药】x3
indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490
、可改编、可混音之前的音乐是70首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的给大家更新到了今天的350……(拿到的分成还不够买包子吃)而且上面的音乐是一首一首的授权,并且也有期限无期限的费用较高,但是我做的这个是目前为止是……350首bgm无期限授权,他们上面的音乐也是比较商业化,我做的是独立性较高的bgm(当然我没有诋毁这个网站的意思哦
indienova.com/steam/game/3510330
随着游戏进程的推进,难度逐步提升,玩家不仅能提升自己的词汇量,还能提高单词发音的准确性。……随着游戏进程的推进,难度逐步提升,玩家不仅能提升自己的词汇量,还能提高单词发音的准确性。……游戏将语言学习与游戏化机制巧妙结合,让它变得更具互动性和娱乐性
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
Gameplay的这一习惯,在设计概念之中,能够提高玩家多巴胺水平的游戏可能并不是真正实现上的有趣,而是带有了迫使驱动的意味……但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂,个人理解上Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现上,而不是带有着驱使性和教条性的目的……则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍,固定的产出是一种提高用户黏性的手段
indienova.com/steam/game/3397230
加入Discord频道如果有什么建议或者bug反馈,欢迎加入Discord频道进行讨论~!……收集顾客反馈并调整美食配方,提高店铺获客率(visitor rate),让来店的顾客更加频繁。……游戏中不会出现:可自定义内容。复杂的经营策略。有压力或限时的任务目标
版本:Early Access
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