小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”

洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219

我还等着工坊自己长出dlc(2.……但是这个算是明文的,应该问题不大, 懂代码的很容易看出来.3.……其他的方法这游戏并没有对代码加密, 虽然说很容易被人盗取代码/山寨抄袭.

请不要欺负我,大小姐们!(Don't FOOL ME, Beauties!)

indienova.com/steam/game/3516180

第一份工作并不容易。……究竟哪位美女会最终被你征服?剧情、登场人物《请不要欺负我!……究竟,你能成功攻略哪一位?关于我们大家好!

请不要欺负我,大小姐们!(Don't Fool Me, Beauties!)

indienova.com/game/dont-fool-me-beauties

第一份工作并不容易。……究竟哪位美女会最终被你征服? 剧情、登场人物 《请不要欺负我!……究竟,你能成功攻略哪一位? 关于我们 大家好!

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

在『急性子』眼里,去冷饮店已经是『既定事实』了,就没有再讨论的必要了,吃什么还不是一样?……但对其他人来说,去冷饮店目前不就是要讨论吃什么的问题么?……或者换个更容易理解的例子

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

但是什么才是有意义的转折,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局

Esther的游戏手札:#81~85

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-81-to-85/

中关于人脸审美的一段话:“……第一种说法是:如果你是一个年轻人,而且单身,那么维也纳是个好地方,那里有活跃的社交活动,很容易让你碰到另一半……听到第一种说法的学生,盯着有性吸引力的男人和女人的面孔看的时间比没有的长。……我很好奇,当“游戏化”的产品越来越多、越来越普及,用户是否也会随之分化和迁移,形成一个相对独立的新市场

对不起,我还是想谈谈“核心体验”

indienova.com/indie-game-development/core-experience-definition-and-dimensions/

其中一个是我们很容易受到现有游戏的限制。……说起来,我们又何尝不是每时每刻都在“体验”?只不过,这种体验是零散的,没有规则的,缺乏定向引导。……Journey 的成功有目共睹,但这究竟是作为一种意象,还是游戏本身

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720

好不容易上了火车,大包小包夹击让自己变得无处藏身,勉强上了车,坐票还好,站票……我的妈→_→然后万一突然有个位子想要坐一下……然后,好不容易回了家,第一天还好,除夕或者初一都还OK,就爸爸妈妈“问候”一下。……然而,好像没有什么可以发展的更新内容……也只能让大家在不同的年份体验一下新闻曾经报道过的大事件

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