夕月之花(The trial of witch)

indienova.com/g/The-trial-of-witch

但是她並沒有案發當時記憶,只有滿手鮮血與有人死亡這兩個「事實」。……-負重系統:很多東西可以拿,但是必須抉擇哪些是你需要使用,超過負重就無法拿取了。……-從完全相反立場看同一件事情,會怎麼樣結局呢?

陈康:20181127000_陨落_前期制作_伙伴

indienova.com/u/466348376/blogread/11474

从容不迫 => 自己HP高於70%以上时,将增加10%伤害C-2.……队伍人 数越多,增加的伤害也越高(6%~15%),注意此状态只有 在组队时有效用C-4.……悲痛莫名 => 宠物死亡时,将获得状态「悲痛莫名之力」,增加自己 每HIT所造成伤害2000持续

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/game/apartment-327

传统解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中每个人物都经历了哪些事情……你进入新地点会推进故事发展。 强大敌人在这些奇怪生物面前,你只能逃跑

方程:(拼贴画)虚无主义众生相

indienova.com/u/asukalin/blogread/34225

我为“那个故事”取材过程中找得到、用得上跟“虚无主义”直接挂钩东西,都集中拼到了一起。……如果有兴趣,各位也不妨来看看看画中人都是哪些哪些呗。现在,我是真心累了。我也有点儿害怕了。……钻进这个主题以后我越来越真切感觉到了“深渊”实感和重量——形而上学从来未曾如此恐怖,“善恶彼岸”原来

LeeTGame:【Lee哥】 拿来吧你! 黑猴霸气终斩获金摇杆年度游戏! | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36092

黑猴拿金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?

咒尔夫(Cursed to Golf)

indienova.com/game/cursed-to-golf

为了增加挑战性,球场不光有沙坑和粗草区,还充满了诸如高功率风扇、钉刺、炸药箱、传送器等一大堆疯狂障碍……你可以使用“小鸟眼”来一览整个球场状况,看看前方有哪些试炼。杆数不够了?别担心!……各个球洞都分布着金色和银色“加杆像”,用电影般华丽方式击中它们即可补充你标杆数

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

indienova.com/u/liangxie/blogread/29089

这一点和 Clark 大佬知乎 Live 不谋而合 在 Clark 大佬第一堂课里讲过 FFF……现在游戏个很严重问题就是敌人太简单。……接下来要做事情战斗体验目标抓耳挠腮(向魂和空洞骑士看齐)再增加一些关卡 现有关卡打磨再增加一些敌人提高游戏难度英文版支持更多叙事再自制几首背景音乐再增加一些关卡主题

IronCommando/钢铁突击队

indienova.com/steam/game/843560

游戏在清版射击基础上,增加了“商店”系统。针对性购买道具、强化能力,是通关诀窍。……可以选择多个性能各异战士,每个人不同强化倾向,多多尝试,找到自己玩法。……不同角色不同玩法,每一个角色都有不同游玩体验

救赎之门(The Door Of Redemption)

indienova.com/steam/game/1322520

你在一间充满异味地牢醒来,有人告诉你:你必须找到逃离这间牢房方法,并且小心,你不是一个人……你在一间充满异味地牢醒来……“tip”命令来获取提示,忘记了命令有哪些,可以使用“Q”命令来查看等。……使用越少提示和步数完成逃生将赢得更高评价。警告:不推荐在办公室玩本游戏 (狗头)

木木游戏工作室:2018年4月15号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7543

(邮件功能尚未开放,注意关注金币变化)更 新 公 告 :增加“断线重连”机制,优化游戏体验增加局内Mvp……标识增加聊天界面“发送消息”CD时间削弱英雄升级属性提升修复“扩容弹夹”状态下获取新武器弹夹未满情况修复英雄主技能在乱斗叠加问题修复商店价格显示都为……0问题修复“无敌”状态下会被“反伤”问题优化角色死亡后隐藏头顶血条优化“喷火器”在“火力压制”技能下表现效果优化伤害数字表现效果优化聊天表情字符代码由于

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)