indienova.com/u/fxqmouse/blogread/20721
目前我们人力资源都很匮乏,本来想给大家一个非常好的体验展现,但由于时间问题,并且我也不想失言。……场景中会有随机道具产生,道具仅对当局或当前地图产生作用(如属性、技能等增加)。……个以上的组合时候,会出现一个永久BUFF玩家可选角色争取在上线版本能出5个,之后按两周1个的速度进行增加
indienova.com/u/zhuggliang/blogread/21908
完善战斗模块完善数据存储模块增加技能栏给英雄增加技能增加角色属性面板增加改名功能增加副本“防守模式”
indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291
玩家间的互动增加了用户粘性不管是玩家间的互动,玩家与NPC的互动还是与敌人的互动,总之需要增加一点社交元素从这几个地方增加关卡乐趣……1.关卡流程:线性流程——好控制好设计,有利于故事的清晰传达树状分支——玩家可以左右故事的发展沙河关卡
indienova.com/u/0313/blogread/37739
这个sprint主要是给战斗demo添加逻辑:- **增加战斗主体框架**- **完善了Character……- **增加武器**可开火,可cd- **增加伤害系统**- **增加血条UI**- **增加子弹**……射出后弹道,射击到物体后简单粒子效果,子弹击中敌人后造成伤害- **增加顶视角跟随相机**- **增加
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
首先最重要的一步就是必须定义好环境。……,并在顶部覆盖了巨型石块增加丰富程度。……为了表现高低错落还增加了一些岩石
indienova.com/u/mingcang/blogread/28753
羁绊机械机械(2):弹跳次数从1 增加到 2;增加效果“每次弹跳伤害+2”机械(4):弹跳次数从2 增加到……;弹速+15%”律令律令(2):受到致死伤害后的行动时间从3秒 增加到 5秒,期间攻击力增加100%律令……9秒 增加到 10秒毒素(4):每层毒造成的伤害+1;每层毒增加的数值从 1 增加到 2毒素(6)
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色……我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和BUG:1.難度點數無法增加以及出現
indienova.com/u/lukeee/blogread/19444
Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;先是更新说明1、增加了操作判定的时间……整体感觉还是蛮好的。也渐渐明白,为什么说游戏推出上市并不是终点而是一个新起点。但音乐真的太难写了
indienova.com/steam/game/1053750
所以,你需要有一个好的策略来保持你的村庄在更难的游戏模式中活着。……您可以增加村庄的面积,也可以在远处放置一个小型反应堆,您可以从交易商那里购买
版本:Early Access
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