鸣心工作室:《生命法则》测试通知及致歉书

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/20721

目前我们人力资源都很匮乏,本来想给大家一个非常的体验展现,但由于时间问题,并且我也不想失言。……场景中会有随机道具产生,道具仅对当局或当前地图产生作用(如属性、技能等增加)。……个以上的组合时候,会出现一个永久BUFF玩家可选角色争取在上线版本能出5个,之后按两周1个的速度进行增加

ZhUGgLianG:梦之旅v1.01

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完善战斗模块完善数据存储模块增加技能栏给英雄增加技能增加角色属性面板增加改名功能增加副本“防守模式”

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291

玩家间的互动增加了用户粘性不管是玩家间的互动,玩家与NPC的互动还是与敌人的互动,总之需要增加一点社交元素从这几个地方增加关卡乐趣……1.关卡流程:线性流程——控制设计,有利于故事的清晰传达树状分支——玩家可以左右故事的发展沙河关卡

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint5

indienova.com/u/0313/blogread/37739

这个sprint主要是给战斗demo添加逻辑:- **增加战斗主体框架**- **完善了Character……- **增加武器**可开火,可cd- **增加伤害系统**- **增加血条UI**- **增加子弹**……射出后弹道,射击到物体后简单粒子效果,子弹击中敌人后造成伤害- **增加顶视角跟随相机**- **增加

我期待《巫师》中也能买卖故事

indienova.com/indie-game-review/i-hope-we-can-selling-stories-like-this-in-triple-a-games/

我现在满足于“听”到一个的故事,即使如此,那些设计上的 tricks,就像故事探索,False Choice……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

首先最重要的一步就是必须定义环境。……,并在顶部覆盖了巨型石块增加丰富程度。……为了表现高低错落还增加了一些岩石

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

indienova.com/u/mingcang/blogread/28753

羁绊机械机械(2):弹跳次数从1 增加到 2;增加效果“每次弹跳伤害+2”机械(4):弹跳次数从2 增加到……;弹速+15%”律令律令(2):受到致死伤害后的行动时间从3秒 增加到 5秒,期间攻击力增加100%律令……9秒 增加到 10秒毒素(4):每层毒造成的伤害+1;每层毒增加的数值从 1 增加到 2毒素(6)

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了幾場先說說遊戲特色……我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和BUG:1.難度點數無法增加以及出現

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

indienova.com/u/lukeee/blogread/19444

Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;先是更新说明1、增加了操作判定的时间……整体感觉还是蛮的。也渐渐明白,为什么说游戏推出上市并不是终点而是一个新起点。但音乐真的太难写了

The Red Reactor

indienova.com/steam/game/1053750

所以,你需要有一个的策略来保持你的村庄在更难的游戏模式中活着。……您可以增加村庄的面积,也可以在远处放置一个小型反应堆,您可以从交易商那里购买

版本:Early Access


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