富川松木:角色设计1——阿狄丽娜与美颈

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一些设计人物时的小心得和小故事,可能没有什么干货,只是一些欢乐的记录 开始想要开发这个游戏是17年的……www另外我菜单中添加了资料功能,使玩家开始当前角色的当前时间点剧情时可以快速了解到角色的一些基本信息……仍在缓慢制作中,因为BGM我还一首都没写...OTL说起来春天的时候购买了十三机兵防卫圈的序章,当看到13位物的快速切换时

倒到那儿(Pour There)

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游戏控制:每个级别的开始,您将获得有限的资源(,沙子,炸弹等)。……煤 - 将倒在上面,结果变成蒸汽。……螃蟹 - 要获得此奖金,请用少许将螃蟹弄湿。 螃蟹具有田间移动的能力

倒到那儿(Pour There)

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游戏控制: 每个级别的开始,您将获得有限的资源(,沙子,炸弹等)。……◎ 煤 - 将倒在上面,结果变成蒸汽。……◎ 螃蟹 - 要获得此奖金,请用少许将螃蟹弄湿。螃蟹具有田间移动的能力

街头卖水小贩模拟器(Street Vendor Simulator)

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城市街头买、卖、赚大钱!……你将扮演一名交通路口的街头卖小贩:购买瓶装、根据车流量灵活定价,红灯时向等候的司机兜售。……用赚到的钱购买你梦寐以求的一切——同时也繁忙混乱的城市交通中,学会分析需求并做出战略性决策

叶梓涛:《哈迪斯》设计印象

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的每一作的美术都精致得超神;音乐不说了,《Bastion 堡垒》的哼唱还在耳边;从设计上来说,《Bastion 堡垒》算试之作……SuperGiant一贯擅长的正交视角,带来了足够有美术表现发挥的空间,而操作上居然也很符合直觉,并没有遇到什么大问题……大部分的敌人设计都比较清晰,攻击手段少,提示爆炸或者是冲刺或范围攻击的UI都非常明显,就是躲避就足够,并没有太多非常恶心的密集攻击

诺娃独立游戏通讯 2022-#47

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//indienova.com/u/17708075355a/blogread/330383D 第三称射击肉鸽独立游戏……鲜出焉,而北流注于伊。其中多鸣蛇,其状如蛇而四翼,其音如磬,见则其邑大旱。……在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?

行走的邪恶(The Walking Evil)

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操作机器时,也会使用三摄影机。……一个有趣的侦探故事-没有什么比著名的扭曲剧情美丽。让您在第一分钟到最后一刻都保持悬念的情节。……“然后将变成血,你的死者将活着,死者的尸体将会出现!”

夏日口袋:流光蓝(Summer Pockets REFLECTION BLUE)

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《Summer Pockets》中作为配角的「野村美希」和「织静久」晋升为可攻略女主角・新增主人公亲戚少女……她似乎寻找着什么,手上拿着一张古旧的地图,岛上四处漫游。岛上灯塔附近出没的少女。……如果找到了什么能使用的物品,会被她视若至宝。隶属于鸟白岛少年团治安维持执行部的少女

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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什么我们需要重视难度设计 编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希·……对于一些,只有当游戏方方面面都能考验他们的能力时才觉得舒服,而一些只把游戏当作加长版影视剧,希望能轻松游玩……也就是说,你应该避免游戏里加入那些让玩家无法选择是否接受的、故意提升难度的元素,比如一些会在玩家失败时惩罚他们的机制

鹰模拟器(Eagle Simulator)

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如果您想知道成为一只有翅膀的鸟是什么感觉,那么 Eagle Simulator 就是您的完美游戏!……天空翱翔,像雄鹰一样过上你的生活!……游戏特色: - 5 只鹰任你选择- 多个场景飞行- 天气的快速变化

版本:Early Access


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