三星将与 Oculus VR 联手推虚拟现实头盔

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三星与 Oculus VR 之间合作已经取得初步成果,二者已开发出一款针对三星手机虚拟现实头盔。……Oculus 主要负责产品的软件部分,为三星提供头盔所需的软件,三星将拥有 Oculus SDK……工具软件的独家使用权

cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965

纸牌游戏设置是60帧每秒,这意味着如果要等待1,就相当于等待60帧。……闹铃代码设置如下:alarm[0] = 60;这个表示会等待1钟,倒计时结束后要执行代码要写到事件里去……global.game_state=states.wait;运行游戏,按回车键,加载纸牌,当我们点击第二张时,会有0.5秒的显示时间

做音乐界某图秀秀

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这是开发者第一次创业,对于他个人来说,是极大成功。这里是软件介绍和他一些开发心得。……软件效果 目前市面上已经存在不少自动生成音乐的软件了,但是几乎没有一款是可以做出很完美的音乐,效果不尽人意……希望有音频软件开发意向童鞋和我联系。熊喵音乐前往熊喵音乐 访问

无限:VR MOBA(Infinity)

indienova.com/game/infinity--3

戴上你 VR,招集你伙伴,在令人屏息高空中,来一场紧张刺激魔法战斗吧!……提供预设技能,包含体感射击/格档/范围魔法等,魔法带有不同特效 (击/滑倒),依靠这些技能击退敌人并协助己方军队取得胜利……经过设计移动方式与简单易懂操作,降低玩家在游戏中负担

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,有其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定形式信息消费。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己责任,信息消费者也不是没有义务

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,有其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定形式信息消费。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己责任,信息消费者也不是没有义务

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,尤其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定形式信息消费。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己责任,信息消费者也不是没有义务

小组帖子:中文语言问题请求帮助

indienova.com/groups/post/100308

T.L: 问题解决了,经过轮番各种尝试。解决方法是:在应用程序目录上找到软件,右键“显示包内容”。……在Fonts文件夹里放入你想要字体即可,比如叫苹果“pingfang”字体将字体拷贝入Fonts文件夹……default_style" : "Regular","default_font_size" : "9",重启软件

水台口比:0.1.3 更新日志

indienova.com/u/mrhuang/blogread/34302

设置选项增加允许玩家死亡当前回合再来一次选项,玩家不选择这个选项死亡则会自动进入结算界面调整翻滚手感……,在碰到障碍物后立即停止翻滚调整饮用手感,按下后不打断0.5即回复血量,而不是需要按住0.5才能回复血量调整部分武器……Necklace 发射近距离三角激光,可以移动给战士增加裂地武器,装备后,将翻滚更改为跳跃,落地造成范围伤害

Art or Business:电子游戏的商业困境

indienova.com/indie-game-development/art-or-business/

商业用途共享软件采用先试后买模式,为软件使用者提供有限期(或者部分功能受限)免费试用,用以评测是否符合自己使用需求……第一款PC卷轴游戏是使用共享软件的形式收费不难看出,共享软件的好处在于通过免费试用扩大了其市场影响,……共享软件、DLC、资料片以及时间收费也是基于同样道理,区别在于买断制与共享软件属于一次性消费,DLC

版本:Early Access


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