死藤水(Ayahuasca)

indienova.com/game/ayahuasca

AYAHUASCA 是一部虚拟现实电影,参与者沉浸在由一死藤水引发幻觉中。……观众通过导演 Jan Kounen 眼睛,在亚马逊中心地带进行一次精神之旅

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

(以下都是个人制作游戏中体验,若有观点引起不适还请轻。)……流畅顺滑动画过程。接下来,我逐个简单分享一下理解。……说没错!自己想说什么忘记了,总之没错对了

DarkWave Studio:开发回归

indienova.com/u/java/blogread/11037

在太原出差过程也不是没有收获,搞懂了很多和建筑有关知识,对以后场景布置有了很大帮助!……话说前几天已经把开发捡了回来,在重温手感,回来以后整个人思维和脑子都变慢了好多,所以花了几天做了点儿……“复健训练”,今天要把“Zombie_AI”修正一下,然后把“Zombie_AI”动作整合一下,反正以后开发不能停

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少人分享了,自己见效摸鱼说一下。……坎坎坷坷拿着别人框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好方式下手。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行国际汇款信息够了!……其实也不麻烦,理一下steam程序包管理逻辑清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……靠开发者设定添加Depot了!

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

indienova.com/u/oxdoctor/blogread/35073

虽然只是刚接触菜鸡,但是真的很嗨,实在忍不住先发个总结自己思考早期版本记录出来(大佬轻,批判的话请用力……而更具思考性来说,一个点在思维中“诞生”,决定了它相对思维会有一个纯粹存在(会有一个属于它位置存在……在此简略描述一下迷思,然后立即步入正题

航海日记:起航(Uncharted Ocean)

indienova.com/steam/game/1158690

。……无意中找到这款游戏,图标一下惊艳到了我,心中想着难道这是我一直没有发现好游戏吗,航海题材游戏我绝不会放过……“刚下载肝了整整一天游戏,游戏性很强,很喜欢这种大航海题材游戏,而且零氪金也可以玩很好(虽然我还是磕了二十多支持一下了开发组

恐龙岛(DinosaurIsland)

indienova.com/steam/game/698160

一款生存与杀戮冒险游戏,惊险刺激死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,寻找资源,享受惊险旅途.在黑暗环境中生存与探索……,如喷火、毒液、雷电攻击等7 每次冒险,玩家可以携带一个机器人,每个机器人都拥有不同能力8 珍惜生命……而头顶名字直接采用支持者提供名字,击杀玩家任务靠你了!a.

航海日记:起航(Uncharted Ocean : Set Sail)

indienova.com/g/hhrj

。……无意中找到这款游戏,图标一下惊艳到了我,心中想着难道这是我一直没有发现好游戏吗,航海题材游戏我绝不会放过……“刚下载肝了整整一天游戏,游戏性很强,很喜欢这种大航海题材游戏,而且零氪金也可以玩很好(虽然我还是磕了二十多支持一下了开发组

航海日记:起航(航海日记:起航)

indienova.com/game/hang-hai-ri-ji-qi-hang

。……无意中找到这款游戏,图标一下惊艳到了我,心中想着难道这是我一直没有发现好游戏吗,航海题材游戏我绝不会放过……“刚下载肝了整整一天游戏,游戏性很强,很喜欢这种大航海题材游戏,而且零氪金也可以玩很好(虽然我还是磕了二十多支持一下了开发组

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)