违章建筑(Unapproved Construction Project)

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前前后后做了有半个多月, 内容其实还比较少, 但是会有人玩还是挺开心的.目前的不足是功能不齐(储存, 设置什么的……), 熬过前期之后难度降低, 内容重复, 容易厌倦.获得奖项: 第一届UESTC游戏制作大赛最佳玩法奖

iFactor(iFactor)

indienova.com/steam/game/553570

非常容易上手!练习乘法的超有意思的方法!和你的同事通过比拼这个游戏也可以解决生活中的争端!……你还在等什么?快来玩!由Multiply factors. Capture出品

因素四子棋(iFactor)

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非常容易上手!练习乘法的超有意思的方法!和你的同事通过比拼这个游戏也可以解决生活中的争端!……你还在等什么?快来玩! 由 Multiply factors. Capture 出品

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

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在实训之余,看见室友玩尼尔,时隔一年我又见到了2B小姐姐。……等我好不容易才到了目的地之后,跳下台阶,下面迎接我的却是一群的35级的小兵,还外带附送一个大的机器人。……操作已经比较熟练的我,还是选择硬抗,好不容易要打完的时候,突然出现自爆的机械,然后就被秒杀掉了

策划的自我修养(二):视觉表现

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所以有些游戏里加入其他电影、动画片的剧情做“梗”,如果讲得好,能迅速提升好感。……所幸不用真的自己动手做,而且同为设计行业,有很多相通的逻辑,学起来非常,可能只要重新培养一个人的 1……单纯的游戏设计这条路走久了,很容易钻牛角尖,想不到更好的设计方法,甚至有人觉得游戏设计就几个套路,这么多年没什么变化

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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所以说找到目标体验之后,该怎么做到也不容易。……主干不容易设计,甚至对大多数人来说不容易找到。……二是“专注”,时刻保持对主干的专注,决策时总是会遇到各种各样的问题,注意力很容易分散,一分散思维就不知道要干什么

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:由于我们以“成人能打从心底享受的故事”为目标创作,我们认为这是最容易让玩家融入剧情的背景设定。……A:由于“符合现代风格的战略游戏”这项方针,我们特别注重让游戏容易上手并方便游玩,因此才会采用这样的设计……Q:在普通难度时,第一轮的角色等级似乎永远跟不上关卡的推荐等级,获取资源也不算容易,为什么这样设计?

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:由于我们以“成人能打从心底享受的故事”为目标创作,我们认为这是最容易让玩家融入剧情的背景设定。……A:由于“符合现代风格的战略游戏”这项方针,我们特别注重让游戏容易上手并方便游玩,因此才会采用这样的设计……Q:在普通难度时,第一轮的角色等级似乎永远跟不上关卡的推荐等级,获取资源也不算容易,为什么这样设计?

DreamEater

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一个人,突然有了通过梦境改变现实的能力,并且还来到了一个美女如云的公司里,他会做出什么样的事情来?……动画接近真实效果的游戏场景根据知名小说改编的剧情数十首高质量的BGM根据您的选择会出现不同的结果游戏的缺点:游戏流程比较短可操作性比较少非常容易进入贤者时间很有可能弄脏键盘和屏幕反复玩会导致玩家身体虚弱……无论你遇到什么问题,都可以来QQ群寻求帮助:460941701

美妙世界(The World Ends with You)

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但是“死神”交下过于严苛的任务以及令人毛骨悚然怪物“噪音”的出现,似乎都不那么容易。……究竟什么是“死神”?什么是“噪音”?只有顺利生存 7 天,你才可以继续游戏,如果不能便会被抹杀

版本:Early Access


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