萌时代(Moe Era)

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Moe Era 是什么样的游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。……你还想要什么?例如说,这是一个深刻的、奇妙的故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么? 一个小时?

怪物猎人:崛起 + 曙光捆绑包(Monster Hunter Rise + Sunbreak)

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什么是《Monster Hunter Rise》游戏本篇透过新要素「翔虫」和「随从尔克」而变得更轻快的狩猎动作……●什么是超大型扩张内容《Monster Hunter Rise: Sunbreak》使《Monster

99 次失败(Neebota: Zeebo's Awakening)

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这是为什么? 上瘾般容易上手,掌握却很难!……为什么你应该入手这个游戏 - 你是个求索无厌的人。- 你喜欢奇怪的东西

精灵之息:废纸篓

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当然,的摇杆这个方式其实并不是最优解的,或者说没有继续去优化好,但是产生这个问题的原因是因为第一批的反馈而抛弃了市面上成熟的操作方式……但是负面情绪倒是很强烈,那种严重的自我怀疑“我在干什么?做这种事有什么意义?”……还是要自我激励一下,否则真的很容易尥蹶子

理智边缘(Edge of Sanity)

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《理智边缘》是一款心理生存恐怖游戏,故事背景设定在阿拉斯残酷的荒野。……作为补给队的成员,你负责协助在阿拉斯野外实验室工作的科学家。……复杂的基地管理即便身处恶劣的环境,你也需要有个地方来休息和规划未来的探险

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……雪上霜的是,你要不断穿梭于亮得晃眼的室外和阴森黑暗的室内。优势尽在防守方。然而你不是

热铜(Hot Brass)

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善用各种设备,即使在严峻的情况下也可以渗透和化解。……解锁一系列武器和小工具之后,总能拿出一个不致命的解决方案,虽然这并不容易。……利用周遭环境:无论在什么情况下,都要蹲伏在掩体后面,并滑过低矮的物体,确保自身处于安全、最有利的位置

炙热黄铜(Hot Brass)

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善用各种设备,即使在严峻的情况下也可以渗透和化解。……解锁一系列武器和小工具之后,总能拿出一个不致命的解决方案,虽然这并不容易。……利用周遭环境:无论在什么情况下,都要蹲伏在掩体后面,并滑过低矮的物体,确保自身处于安全、最有利的位置

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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因为这属于最容易直接获得正反馈的“养成”型乐趣,每一次抽卡玩家的收藏都或多或少地会增强,低概率获得稀有度高的卡更是有着赌博的刺激……增加每个点的数值,即增加卡获取的难度,通过降低爆率、增加价格等方式都可以做到,但显然这是最容易惹恼玩家的方式……抛开最容易被喷的第三种方法,实体TCG受限于载体往往以增加横轴的方法为主流,而电子CCG由于可以引入“

常态(Normality)

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一个不知羞耻的梦想家,也是 Neutropolis 最笨拙的市民之一,你已经被监禁了一个星期,现在因为险恶的罪行被软禁……如果你能够理解发生在 Neutropolis 的秘密,那么你已经成功了一半… 为什么这座城市如此受控?……为什么城里成功的公司做家具?为什么企鹅不会飞?谁是 Brian Deluge?

版本:Early Access


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