indienova.com/groups/post/99737
(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏
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(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏
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(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏
indienova.com/groups/post/99741
(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏
indienova.com/groups/post/99742
(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏
indienova.com/steam/game/2375899
MP15DC 机车由易安迪(EMD)公司在1974 年到 1980 年期间生产。……游戏精准还原了机车细节,有真实的全交互控制和性能。……,游戏声音均来自真实机车包含半岛走廊上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块包括额外的半岛走廊时刻表模式
indienova.com/steam/game/2969580
MP15DC 机车由易安迪(EMD)公司在1974 年到 1980 年期间生产。……游戏精准还原了机车细节,有真实的全交互控制和性能。……,游戏声音均来自真实机车包含半岛走廊上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块包括额外的半岛走廊时刻表模式
indienova.com/groups/post/92531
想要猛烈干脆又荡气回肠的组曲,他回复我三个字:不现实。……所以我希望有起伏的曲子,有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师……,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐的版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵的,但它的确值得
indienova.com/groups/post/92532
想要猛烈干脆又荡气回肠的组曲,他回复我三个字:不现实。……所以我希望有起伏的曲子,有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师……,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐的版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵的,但它的确值得
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
App Store审核自己的游戏并上线,在那之前,笔者和他聊了聊“他到底赢在哪里”。……,而游戏又分为三种不同的模式,让可玩性大大增强。……版号,推广,渠道,无不需要用到资金,而如果这时有大厂在背后推动这一切,那可以说是非常大的支持,但是谢泽帆似乎有另外的想法
版本:Early Access
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