密码屋(House Password)

indienova.com/steam/game/2583710

然后自己再使用其他压缩软件,将其分成3个或3个以上压缩分卷,并设置压缩密码,最后分别上传到不同公司的盘里……,最少上传3个盘或以上.这样可以做到永久存储,又不会泄露密码.可避免突然发生自然灾害或遭遇偷盗,造成的复杂密码丢失……10个存档.解密:只需从盘下载回所有密码存档分卷,解压出密码存档,例如savegame0.save放到

WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)

indienova.com/g/a-wonderful-world

可以通过对信件内容重新排列,来改变写信者的命运。……玩家可以点开一封封的来信,了解写信者的故事,从而改变他们的命运。……开发者大赛 美好世界问鼎 腾讯 - 清华学霸的独立游戏梦 《美好世界》火爆众筹中 触乐 - 小径分岔的

Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

indienova.com/indie-game-development/shader-magic-2/

本次文章内容可能看上去有点复杂,不懂的同学可以自己模拟一下,调一下参数慢慢思考。……0.5, d); // 多次相乘让 gradient 能够让颜色从中心到边缘的衰弱感加深, 参考 y=……大体的思路和画脸的时候差不多,有一些特殊的是我们添加了一个 within 函数,该函数的作用是把画布限制在对应区域,然后我们就可以

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 笑脸威力加强版(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30948

本次文章内容可能看上去有点复杂,不懂的同学可以自己模拟一下,调一下参数慢慢思考。……, 0.5, d);// 多次相乘让 gradient 能够让颜色从中心到边缘的衰弱感加深, 参考 y=……大体的思路和画脸的时候差不多,有一些特殊的是我们添加了一个 within 函数,该函数的作用是把画布限制在对应区域,然后我们就可以

一起放烟花(Set Off Fireworks Together)

indienova.com/game/set-off-fireworks-together

开发:瘾少年工作室。发行:瘾少年工作室。发行日期:2023-11-07。……一起放烟花,在这里你可以体验到不一样的感觉,可以在游戏中尽情的创作,组合烟花,追寻童年的味道!……现在,你们可以尽情的在游戏内燃放烟花,没有约束,没有政策,尽情的去创作,尽情的去体验,烟花带来的愉快

等待上帝的地点 - 约会故事(Kamimachi Site - Dating story)

indienova.com/game/kamimachi-site-dating-story

你将会在“待神”论坛上遇到一名少女,请尽情享受与她的快乐时光。……————— “做饭打扫家务… 等等我都会努力干的‘请收留我’”这是一个讲述少女在一个叫做 [待神]……篇可以用数字键播放动画,可以灵活运用自己的惯用手

Aimee:【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1

indienova.com/u/aimee/blogread/25866

这是我的极短18的工程,现在因为某些原因弃坑,把这事件标题的模板发布这个标题范例您可以自由使用可以直接把自己的素材代入我默认设置背景……: https://pan.baidu.com/s/1GUxPZz561B573Y7PgjxNcQ 提取码……和我取得联系或者可以在本帖留言

小组帖子:【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1

indienova.com/groups/post/91612

发起:Aimee 这是我的极短18的工程,现在因为某些原因弃坑,把这事件标题的模板发布这个标题范例您可以自由使用可以直接把自己的素材代入我默认设置背景……: https://pan.baidu.com/s/1GUxPZz561B573Y7PgjxNcQ 提取码……和我取得联系或者可以在本帖留言(转发自:原日志地址)

小组帖子:【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1

indienova.com/groups/post/91613

发起:Aimee 这是我的极短18的工程,现在因为某些原因弃坑,把这事件标题的模板发布这个标题范例您可以自由使用可以直接把自己的素材代入我默认设置背景……: https://pan.baidu.com/s/1GUxPZz561B573Y7PgjxNcQ 提取码……和我取得联系或者可以在本帖留言(转发自:原日志地址)

小组帖子:[翻译]Runtime 参考函数表

indienova.com/groups/post/1837

可以在此对象中存储所需的任何其他属性。……这可以用于通过runtime.getCurrentEventStack()。……与cr.rect不同,四边形可以以任意角度表示矩形(非轴对齐)

版本:Early Access


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