traveller:《INSIDE》的另一个角度

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在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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最近的一些事情我挺困惑的。……我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题……这么多次的回答,没有一次说人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

灰烬之中(Among Ashes)

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但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……[游戏中的游戏[/h2]您沉浸在第一称恐怖游戏与另一款第一称恐怖游戏之间的独特体验中

危险节奏 2(Beat Hazard 2)

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每首歌曲都有其独自的高低起伏旋律音韵,Beat Hazard 2 将会根据这些特点把音乐与游戏有机地结合起来,乐趣大于一一……经过全面强化的 Beat Hazard 2 将你体验到更加“爆炸”的战斗画面。……aiff SHOUTcast 网络电台全世界上千个电台任君选择 动态生成 BOSS 船只你的曲目又会是什么怪呢

泞之翼 1:诅咒(The Rosefinch Curse: Ning's Wing 1)

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如果您自认对密室逃脱得心应手,《泞之翼 1》绝对不会你失望。 游戏中你将扮演一名学生唐小琪。……在一场车祸中昏迷的她,醒来后却发现自己身处一栋陌生的教学楼内

警察故事 3:邪教(Police Quest III: The Kindred)

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玛丽成为他们攻击的受害者并陷入昏迷。追踪袭击者并他们为自己的罪行付出代价,成为桑尼的个人使命

思古塔加亚最后的英雄(The Last Hero of Nostalgaia)

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电玩世界“思古塔亚”正在退化回一个神秘的像素之地,每一分真实都消耗殆尽。……作为思古塔亚有史以来最骇人的像素化英雄,你必须面对由思古塔亚无脑居民组成的大军,从中杀出一条血路,……》那扭曲、邪恶的故事早已摩拳擦掌,在每一个高潮你直面几乎必死的困局

组装车间(Main Assembly)

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您将拥有设计和建造机器的能力... 完全没有任何的限制。……革命性的自由形态制作工具将无限可能赋予您的指尖,您得以无拘无束地制造机器!……机器是很棒,但人类的好友则棒上棒!在开放式的沙箱环境中与好友一同创作游玩吧!

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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Link(国内常叫做猫眼林克)”的画风跟之前差别太大了,尤其是跟老任 2000 年放出的那个视频比时,难免让人觉得有些低龄化……现在回头来看《风之杖》原版,因为画风原因,画面现在也不会让人觉得过时,这可能是任天堂向来比较讨巧的一点……,这种有关少年“勇气与成长”的故事实在是让人印象深刻

精灵之息:废纸篓

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创意也有,新鲜度也有,为什么没了?负面情绪唰的一下就灌进脑子里。——想做游戏的人,是一批。……第三批……第四批……不知道,好想了解后面这2类的思维模式。为什么他们可以成功?……当然,的摇杆这个方式其实并不是最优解的,或者说没有继续去优化好,但是产生这个问题的原因是因为第一批的反馈而抛弃了市面上最成熟的操作方式

版本:Early Access


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