【风农翻译】像素宝典 #3

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我总是注意去循环,所有东西都一直在移动。感谢大家一如既往的支持,做这个系列我也很开心。……我画的时候结合自己的观察,也参考其他人的作品。这也是学习画大部分东西的好办法。……的思维总是想到处看到人脸,利用这点

Wonder Blade 惊奇剑士

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从茂密丛林中的马车追逐战到荒凉废土中的僵尸大军,从神秘恐怖的鬼屋迷宫到深邃海洋中的捕鱼大赛,从骑乘喷火的恐龙到驾驶科技感十足的机器作战……从茂密丛林中的马车追逐战到荒凉废土中的僵尸大军,从神秘恐怖的鬼屋迷宫到深邃海洋中的捕鱼大赛,从骑乘喷火的恐龙到驾驶科技感十足的机器作战……欢乐有趣的故事,搞笑个性的角色,再搭配爽翻天的战斗体验,会让你享受一段爽快,刺激,爆笑的冒险之旅!

惊奇剑士(Wonder Blade)

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从茂密丛林中的马车追逐战到荒凉废土中的僵尸大军,从神秘恐怖的鬼屋迷宫到深邃海洋中的捕鱼大赛,从骑乘喷火的恐龙到驾驶科技感十足的机器作战……欢乐有趣的故事,搞笑个性的角色,再搭配爽翻天的战斗体验,会让你享受一段爽快,刺激,爆笑的冒险之旅!……:从茂密丛林中的马车追逐战到荒凉废土中的僵尸大军,从神秘恐怖的鬼屋迷宫到深邃海洋中的捕鱼大赛,从骑乘喷火的恐龙到驾驶科技感十足的机器作战

那些没有正式发行的游戏之幽魂

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如果没有复杂的政治权谋将其扼杀,这款游戏变成什么样子?……于是,有位前媒体将他保留的游戏副本发给了我,他肯定测评过这款游戏,想我上传至网站。……弗兰克·斯金: 游戏被取消的故事可以人们了解这个行业有时候是多么残酷

中国式家长:属于我们的共同回忆

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我爸爸努力读书工作,娶妻生子,而我又得努力读书......这种生活与养羊什么本质区别呢?……我学什么并不代表我要往那方面发展,而一股脑子出一堆事件让人容易把发生了什么搞混(如上图那种一堆事件你怕不怕……交互形式基本就是对话事件触发,如果能加入其他元素显得更好一些(这里不详细列举了,我知道是来不及做)

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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常用的手段就是各种威逼利诱核心角色堕落;如果是中立地位的工具,那他可能抛出一个看上去可以解决表面问题的方案……相对的,代表需要/真理的工具则会去尝试揭露谎言,不过在早期这种揭露行为往往以失败告终,甚至会让核心角色走向另一端……;同时为了让出场的每一个角色都有意义,所以还需要考虑好每个角色与核心角色的互动产生什么效果,会把核心角色往欲望和需要的哪个方向拉一把

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人从“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……,米饭算零食么”;一些的思路切入方式与另一些的差异很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人从……针对(知乎的那个回答所总结的)《去月球》提出的这个提问,我觉得,我自己的回答应该会让人感觉蛮“复杂”(

会员:Jamesika

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开一罐冰镇可乐,继续经营有趣的小世界

七个在线玩家 ~离线~(Shichi-nin no Online Gamers Offline)

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在 SWO 中获得新生的主人公,不知道到底应该做什么。……PK 离去后,那空气始终让人觉得杀意十足。 “网游好无聊”,那便是 [主人公] 对这个世界的印象。……于是便准备开起只有 2 的小小 OFF 。之后在碰头的地点。在约定的时间等着的她

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……但只有这2点也不够——人会腻烦,不仅仅是因为单调,还会因为疲劳。……,通过修改UI等让人方便了还好

版本:Early Access


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