indienova.com/steam/game/1117930
从茂密丛林中的马车追逐战到荒凉废土中的僵尸大军,从神秘恐怖的鬼屋迷宫到深邃海洋中的捕鱼大赛,从骑乘会喷火的恐龙到驾驶科技感十足的机器人作战……从茂密丛林中的马车追逐战到荒凉废土中的僵尸大军,从神秘恐怖的鬼屋迷宫到深邃海洋中的捕鱼大赛,从骑乘会喷火的恐龙到驾驶科技感十足的机器人作战……欢乐有趣的故事,搞笑个性的角色,再搭配爽翻天的战斗体验,会让你享受一段爽快,刺激,爆笑的冒险之旅!
indienova.com/game/wonder-blade
从茂密丛林中的马车追逐战到荒凉废土中的僵尸大军,从神秘恐怖的鬼屋迷宫到深邃海洋中的捕鱼大赛,从骑乘会喷火的恐龙到驾驶科技感十足的机器人作战……欢乐有趣的故事,搞笑个性的角色,再搭配爽翻天的战斗体验,会让你享受一段爽快,刺激,爆笑的冒险之旅!……:从茂密丛林中的马车追逐战到荒凉废土中的僵尸大军,从神秘恐怖的鬼屋迷宫到深邃海洋中的捕鱼大赛,从骑乘会喷火的恐龙到驾驶科技感十足的机器人作战
indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/
常用的手段就是各种威逼利诱让核心角色堕落;如果是中立地位的工具人,那他可能会抛出一个看上去可以解决表面问题的方案……相对的,代表需要/真理的工具人则会去尝试揭露谎言,不过在早期这种揭露行为往往会以失败告终,甚至会让核心角色走向另一端……;同时为了让出场的每一个角色都有意义,所以还需要考虑好每个角色与核心角色的互动会产生什么效果,会把核心角色往欲望和需要的哪个方向拉一把
indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人会从“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……,米饭算零食么”;一些人的思路切入方式与另一些人的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会从……针对(知乎的那个回答所总结的)《去月球》提出的这个提问,我觉得,我自己的回答应该会让人感觉蛮“复杂”(
indienova.com/u/jamesika
开一罐冰镇可乐,继续经营有趣的小世界
indienova.com/game/shichi-nin-no-online-gamers-offline
在 SWO 中获得新生的主人公,不知道到底应该做什么。……PK 离去后,那空气始终让人觉得杀意十足。 “网游好无聊”,那便是 [主人公] 对这个世界的印象。……于是便准备开起只有 2 人的小小 OFF 会。之后在碰头的地点。在约定的时间等着的她
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
究竟是什么元素让这些游戏百玩不厌呢?……但只有这2点也不够——人会腻烦,不仅仅是因为单调,还会因为疲劳。……,通过修改UI等让人方便了还好
版本:Early Access
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