世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

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众所周知,现在游戏的数量实在是太多了,玩家想玩什么就有什么。……当玩家想跳过跑地图的无聊体验时,非常好用。常见于开放世界。试玩demo。……这可能是伟大的一项“跳过”设计。自动战斗

All-In-One Summer Sports VR / 多合一夏天运动 VR(All-In-One Summer Sports VR)

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在大流行时期,什么类型的体育活动更安全?……All in One Sports VR提供安全的方法,让身心健康,零接触

消逝的光芒:餐馆和铁路站(Dying Light: Cuisine & Cargo)

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据说,这里可以找到宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来的地狱

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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也就是说,直到一个自称是地狱最深,黑暗的恶魔突然出现在 理惠 的厨房里并偷走一盘饼干。……这两个年轻少女会发生什么事呢?他们之间的友谊会开花吗?

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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会有什么影响呢?不对,问题错了…… 无有时代: 挺好的呀,这才有意思嘛!……为什么要做得更好呢?……读者是每一个人严肃的敌人,残忍的敌人,我愿不顾一切穷尽一生想方设法不择手段去对付他们、打倒他们

josranm:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动

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技能并没有什么问题,有伤害有范围也有元素附着。最大的问题就在于元素充能,这对于所有角色都是一样的。……所以制作组就能设计好用的火属性角色,给玩家付费充值,来替代安柏。……技能本身没有没有什么特别的。关键是在于释放技能后,会给武器附上火元素

晨临雾逝:【三】像素动画 素材绘制

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3,攻击动作,这个动作的绘制耗费时间。……2,软件,推荐使用aseprite,ps的时间轴不是很好用,aseprite也能用数位板

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

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不过,如果你在买杂货时,钱突然不好用了,你应该立刻联络银行,因为收银员刚刚偷走了你的整个身份?……你最好再和她谈谈,因为你说她从没在这工作过是什么意思?

沙雕鸽鸽大逃杀(HeadBangers: Rhythm Royale)

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你是否曾经看着路边的鸽子,心想:“你的小脑袋里在想什么呢?” 不必再疑惑了!……准备好用面包屑购买嘲讽演出,在游戏内的朋友面前耀武扬威,让胜利更加醉人!

版本:Early Access


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