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无广告,无内购。老板键,方便工作时摸鱼。不断更新的关卡
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付费还是免费,一直都是我们工作室面对最难的问题之一,因为不论是选择付费还是免费,当中所包含的困难都是同样的多……可因为游戏本身就没有内购而设的机制,以致得想想免费版能以甚么来赚钱。……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难
indienova.com/groups/post/1069
最近大家已经看到了我们在GDC上的每日专题报道,而今年不止GDC,我们更会参展PAX EAST,把印度诺娃的名号传遍波士顿
版本:Early Access
总页数:50
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