SLG《乱世王者》深度优化方案

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2、3D 透视关系效果 (1)处理3D 透视关系场景用 3D 相机绘制地图上的物体“站”起来所有物件绕……C :非常感谢程祺带来的分享!并祝项目更加顺利!……C :Cocos 引擎一路走来,收到了很多来自用户的宝贵建议,通过不断的优化和改进,在 Cocos

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

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渲染 3D 物体前自己计算正交投影矩阵上述这些效果提高了《乱世王者》大地图的美术品质,与同类 SLG……C :非常感谢程祺带来的分享!并祝项目更加顺利!……C :Cocos 引擎一路走来,收到了很多来自用户的宝贵建议,通过不断的优化和改进,在 Cocos

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

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渲染 3D 物体前自己计算正交投影矩阵上述这些效果提高了《乱世王者》大地图的美术品质,与同类 SLG……C :非常感谢程祺带来的分享!并祝项目更加顺利!……C :Cocos 引擎一路走来,收到了很多来自用户的宝贵建议,通过不断的优化和改进,在 Cocos

CoryluS:往事呓语 | 视觉小说游戏《长梦》叙事符号分析

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美丽因老韩易遗忘之症的害怕不妨也是一种反向的“往事价值”的体现。……美丽崇拜老韩做事能力和手上工夫,但她又苛责老韩对于事业和家庭的抉择。……另外,躲炮弹那儿,炮弹的持续时间和范围判定比视觉效果要来得大,所以得等炮火的硝烟完全消失了才能躲避

往事呓语:视觉小说《长梦》叙事符号分析

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美丽因老韩易遗忘之症的害怕是一种反向的“往事价值”的体现;另外,小王和老韩“在外面称兄道弟、回家里尊称姥爷……美丽崇拜老韩的做事能力和手上工夫,但又苛责老韩对事业和家庭的抉择。……我记得当时不是这样的”相比,后者明显更优秀,衔接更自然;另外,躲炮弹的情节中,炮弹的持续时间和范围判定比视觉效果要大

本周值得关注的作品11.21-11.25

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Ragi: And Ancient Epic关键词:古印度,冒险,动作这是来自印度的团队从印度宗教和神话中获取灵感而构思的一款游戏

Nova-2N7SZc:KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元创季度销售额历史新高

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《Battleground MobileIndia》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广……KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资,希望在印度市场跃居领先地位

帝国时代 3(Age of Empires III)

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在《亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明,包括印度、中国与日本。……经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.61

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图片:Games Industry专题的首篇文章《为什么游戏是印度的“新娱乐前沿”》聚焦印度游戏市场的整体概况……其中分析认为,2018 年是印度游戏行业的转折点——当年发行的印度特别版《绝地求生》手游改变了以赌博类和休闲类游戏为主的市场趋势……另一篇文章《Ogre Head Studio 如何通过印度民俗文化找到自己的市场定位》则与印度独立游戏工作室

环游世界 80 天(Hidden Object Adventure: Around the World in 80 Days)

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Fogg 和他的仆人 Passepartout 的旅程始于英格兰,而后他们又行经法国、埃及、印度、中国

版本:Early Access


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