瀚辰书院

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达成各种成就,每个成就都有独特的路线,玩家需要通过增加自身的属性,打怪,结拜,结婚,修行各种技能,才能得到最终想要的唯一成就……,成长路线困难重重,各种最终路线还要通过游戏内的体验才能达到自己满意的目标。……,成长路线困难重重,各种最终路线还要通过游戏内的体验才能达到自己满意的目标

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么办呢?下面是个例子。……那么,我的自研软件是怎么处理的呢?首先是节点复用

何三:2020/07/20——方向

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我就继续向前走,脑子里的镜像也随着我向前推进,走了几步睁开眼,发现脑子里的和现实中的步调并非一致,怎么才能判断自己走到哪了……闭眼时,残留有一个大概影像感知自己有一个模糊的距离判断(当然这个不怎么准,走的越远偏差越大),现实中自己走……内容长度简短,一方面确保开发周期够短,这样才能把足够数量的想法去输出,另外一方面短的内容,才能确保用户能够有足够时间去感受到所有内容

本周 Steam 值得关注的游戏 6.7 - 6.13(下)

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除了教学之外,教师的生活是怎么样的?到底能否成为自己心目中的理想教师?……小猫必须拿走所有的钥匙才能打开通往下一条路的门。把汤姆带到他的目的地,他真的需要你在天黑前回家。……Demo] Universe For Sale - PrologueFuzz Dungeon怪,不知道该怎么写简略介绍了

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计出类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法……你怎么样突出目的性的乐趣?你希望让玩家体验的时候达到的是怎么样的一个感受?……小团队最大的优点就是速度快,因为大家很容易就齐心,心一致了,游戏才能继续做下去

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

那我们在测试的时候,就把极限情况下(决赛圈多人战斗)的满帧画面效果作为极限指标,然后在开发阶段严格执行这个指标,这样才能保证低端手机的游戏体验……这种逻辑性只能通过长期在项目中锻炼、打磨才能提升。……我们日常脑暴和讨论的时候也会当场演,因为对于视频创意来说,语言只能传达10%~20%的信息,表演出来才能让别人更好地理解

Torian:我很羡慕那些人

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34720

我该怎么报答那些朋友,又该怎么更加有力地打击人类共同的敌人呢?这永远是摆在人们面前的一个问题

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island Arcane Artifacts DLC Pack)

indienova.com/steam/game/2945440

怎么样,是不是百分百契合需求?没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?

小组帖子:看ludum dare的作品发现一位大哥……

indienova.com/groups/post/100248

发起:柯之林 你怎么参加的这么频繁啊!!!你的肝还好吗???而且怎么还参加了这么多次compo???

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

怎么才能让大家都听到呢?一个办法是互相引用。……handler){GameOver += handler;}//这是我用来放大叫声的喇叭,否则大家怎么听的到……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么办?

版本:Early Access


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