游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……从经济效率上来说,这也是作为理性人我们应予采纳学习方法。深思应该在广博之后。……这是个人认为避免陷入思考怪圈、浮于文字游戏的方法

《劫境除魔录》开发历程总结

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按照我个人以往设计方法论,首先要去 FC 游戏中找一款作为灵感胶囊。……那感觉,爽爆了......按照我个人以往设计方法论,首先要去 FC 游戏中找一款作为灵感胶囊。……“以实现功能为目标,不求内容丰富”是我给自己定下的制作方针,在保证 Demo 可玩前提下,也为未来开发类似游戏留存了一个简单的基础框架

独眼李和晚宴(One-Eyed Lee and the Dinner Party)

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贝拉库斯 (Beracus) 和李 (Lee) 终于找到了更多关于解救村庄的方法。……不幸是,李和贝拉库斯没有那样时间!不逃走同样会在下面等死,还得找到解救村庄的方法!……他们必须一起探索并与骷髅家族交谈,以发现线索、收集物品,并试图解开将这个简单地堡变成坟墓悲剧

盗火之夜(The night of fire stealing/盗火之夜)

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《盗火之夜》是一款由rpg制作大师mv制作的复古风rpg游戏,你将在游戏里扮演周树人,和自称为尼采和马克思两位少女……,探索充满神话和哲学元素未知世界,解决危机操作方法:-移动:鼠标左键,跑步按住shift-非菜单界面……《盗火之夜》是我制作的第一款游戏,我尝试把我感兴趣神话和哲学融合在一起,构建了一个吊诡世界由于是初次制作

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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以之前设计“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型关卡场景时具体流程和方法。……以之前设计“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型关卡场景时具体流程和方法。……这一步只需要简单的堆出一些 BOX,设计下大致建筑分布,建筑大小和高低最好比较错落,这样环境不会看起来太死板

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer),模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……Buffer),模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……也简单了介绍其在 Unity ShaderLab 中语法

Bubble's Adventure: 2D Platformer 泡泡人大冒险:2D平台

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一个简单休闲2D平台游戏,使用色彩明亮、风格可爱像素图像制作。……这是一个简单休闲2D平台游戏,使用色彩明亮、风格可爱像素图像制作。……帮助泡泡人在各种不同世界冒险,穿过陡峭群山、清澈湖泊、炎热沙漠、废弃工厂、繁荣农场等等

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

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发起:potion 这次我们来尝试用C2制作平台游戏里地刺陷阱:1 准备资源首先我们准备好要做陷阱……(这里我们会制作3种逻辑地刺)2 start:启动时间,触发时延迟多久启动,或用来控制地刺间隔形态……-----------------------------------------9 同类应用:相同的方法也可以用在其他陷阱上

袭击城市的鸡(Cockatrice Attacking the city)

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这是一个简单的休闲游戏 游戏开始后,鸡会从两边往中间移动 袭击中间城市 每有一只鸡袭击城市 你生命值就会减……1 当你没有生命值时,游戏结束 你要用你手中鼠标,点击屏幕上鸡。……来消灭鸡,保护城市 操作方法 鼠标点击 用鼠标在鸡身上点击,鸡就会被消灭

johnnysun:《致命解药》测试版本 0.4.6 已发布

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安装测试版本的方法打开游戏商店页面 https://store.steampowered.com/app……开启方法:先用简单难度进行游戏,存档一次,不管是在员工宿舍还是自动保存都可以,在读档时候,勾选界面下方……“降低难度”,读档后,就可以看到已经开启作弊模式提示

版本:Early Access


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