orochi2k:开发日志#145 未被送达的包裹

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第143周以及版本20231103大家,欢迎来到又一周的开发日志。……当然,对于从那个遥远的年代一直玩到现在的同学们而言,这应该不是一个问题。……在那个古老的网络游戏中,有这么一个有趣的任务,在那个任务里玩家会被告知要将一个包裹送到就是我们现在这个水田的最深处

《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

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于是,我打开了那个沉睡了将近一周的工程文件,将那首歌写完了。……我想了半天到底该如何实现烟花升空和炸开两个阶段的效果,最终决定用粒子效果来做。……至于最终效果如何,各位读者不如直接去通关这个游戏体验一下。……总之我自己是挺喜欢的

Hanshiluoting:《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/29125

于是,我打开了那个沉睡了将近一周的工程文件,将那首歌写完了。……我想了半天到底该如何实现烟花升空和炸开两个阶段的效果,最终决定用粒子效果来做。……至于最终效果如何,各位读者不如直接去通关这个游戏体验一下。……总之我自己是挺喜欢的

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……个人开发却可以在几分钟内就实现,再几分钟就完善了效果。……事实上国内大部分策划提的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

小组帖子:新手向-用Adobe Illustrator(AI)来做像素画的教程

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复制的一份用“窗口-路径查找器-联集”扩展成一个整体,放在旁边,继续选择我们之前编组的头盔部分,选中-效果……然后你就会发现头盔下面出现了可爱的投影,但是头盔的上边外侧也有投影,显然我们不想要,这时候刚才扩展的那个图形就有用了……=w= siliang: 好东西,必顶 Baine: @craft#2AI大法233333 Baine

vincentely:《七夜:救赎》开发日志06

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十月份开发总结 大家,这是姗姗来迟的十月份开发日志。……之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和分镜方面的设计,……之前说到过灯光的问题,我们尝试了一版更接近物理的灯光效果,目前也接入了游戏,但是效果上仍在持续化的优化

怪武大师(Ponster)

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玩法上有点像在一个轮盘上扎口红的那个游戏,游戏的创作灵感也是这么来的。……不过俗话说的,高风险意味着高回报,击败精英敌人后,除了选择一把武器或强化武器,还可以从随机的三件遗物中选择一件……强化武器,击中敌人时,下一轮武器获得加成效果。暴击武器,一定几率造成暴击伤害

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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无论是记录脑海中偶然蹦出的旋律节奏,还是想写个简单的曲子临时用用,Auxy 都是一个不错的选择。……然后对于进阶选手来说,你可以对每一个节奏或旋律块设置效果。……Auxy 能在旋律、节奏、效果做到什么程度,你听听大概就了解了

uplighter:开放世界与叙事

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(疯狂暗示某某信条严重跑图)的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……你很难获得和线性叙事一样的叙事效果。如果你的游戏是要讲一个故事的话,那这样并不是很好的形式。……其实我不是很关心我在帮谁把谁送到什么地方,我只想赶紧把车开到小地图上的那个点点处

orochi2k:开发日志#103 新年快乐!

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(当然,如果你选择和另外那个阵营合作的话,她依旧会有所不满。)……这个信条本身的作用是增加信仰者的技能治疗效果。……但是,他依然是一个的医生吗?这个游戏,不会加以判断

版本:Early Access


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