indienova.com/steam/game/854070
斯特雷克SxS 20号径霰弹枪 :20号径霰弹枪是12号径的小型姊妹枪款,采用低速枪药且枪身较轻,因此後座力较小且易於操作……操作简便,即使在仓促的情况下也能快速击发。……匿踪豪华布局伪装帐篷-田野迷彩:这是用于在牧场及田野上猎捕鸟类的终极伪装帐篷
indienova.com/steam/game/1508900
(中文、繁体、英语、日语)◆roguelike的探险模式,每个女孩有各自不同的技能,选择三名女孩一起出发探险……(药?)……7位神秘的女孩【游戏交流】如对游戏有任何疑难杂问,以及想跟制作人聊天吹水,或是对于未来工作室的其他游戏感兴趣
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
这是我最近计划的解谜游戏系列文章的第一篇。(希望我能坚持更新下去呀!)……脑子里现在是有几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件
indienova.com/u/15361247966/blogread/7748
电影都已经有能力诠释那样的思考,而游戏呢?……我最近又胡思乱想地往“游戏是否和文学有相似性”的方向上走,我也不知道结果怎样,或许已经有结果而我还模糊地看不清它……,为什么而机制,又为什么而交互,游戏本身又是什么......其实问题越来越多,但自己也越来越坦诚自己的局限和只认识到的是哪些
indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
),不过还是没有狠下心来重构,在原来的基础上基础修修补补,让机瞄视角变得更顺畅了。……还有一大更新是天赋药水,由于吃鸡模式的存在,直接点击替换天赋显得格格不入,这是在原本计划中的。……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋药3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
22年8月,看到一些买量型实体商铺,兴奋的像个在沙滩捡到贝壳的孩子,想要找各路朋友一起加盟发财。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔药,而疯掉。乌贼的世界观里,有很多不同的途径成神
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
可以说玩家遇到的每次战斗都是我们经过设计的。7-Q:项目组有遇到哪些困难吗?……A:目前还没开始进行针对性性能优化,而我们是有信心能够优化好的,目标是PC上的960显卡能稳定运行60……目前内部的DEMO在1660显卡上能稳定60帧运行
indienova.com/u/leetgame/blogread/25931
这个视频我会帮你总结虚幻5游戏引擎的核心技术,以及这些新技术对独立游戏开发者的影响有哪些。……希望对你有帮助:)https://www.bilibili.com/video/BV1NK4y1t7LJ
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