猎人:荒野的召唤 - 黑额黑雁狩猎装备(theHunter: Call of the Wild™ - Wild Goose Chase Gear)

indienova.com/steam/game/854070

斯特雷克SxS 20号径霰弹枪 :20号径霰弹枪是12号径小型姊妹枪款,采用低速枪且枪身较轻,因此後座力较小且易於操作……操作简便,即使仓促情况下也快速击发。……匿踪豪华布局伪装帐篷-田野迷彩:这是用于牧场及田野上猎捕鸟类终极伪装帐篷

麻将学院(MahjongSchool)

indienova.com/steam/game/1508900

(中文、繁体、英语、日语)◆roguelike探险模式,每个女孩各自不同技能,选择三名女孩一起出发探险……(?)……7位神秘女孩【游戏交流】如对游戏任何疑难杂问,以及想跟制作人聊天吹水,或是对于未来工作室其他游戏感兴趣

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

这是我最近计划解谜游戏系列文章第一篇。(希望我坚持更新下去呀!)……脑子里现在是几块内容构思,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

这是我最近计划解谜游戏系列文章第一篇。(希望我坚持更新下去呀!)……脑子里现在是几块内容构思,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁条件

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

indienova.com/u/15361247966/blogread/7748

电影都已经能力诠释那样思考,而游戏呢?……我最近又胡思乱想地往“游戏是否和文学相似性”方向上走,我也不知道结果怎样,或许已经结果而我还模糊地看不清它……,为什么而机制,又为什么而交互,游戏本身又是什么......其实问题越来越多,但自己也越来越坦诚自己局限和只认识到哪些

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

),不过还是没有狠下心来重构,原来基础上基础修修补补,让机瞄视角变得更顺畅了。……还有一大更新是天赋药水,由于吃鸡模式存在,直接点击替换天赋显得格格不入,这是原本计划中。……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

从毕业设计到即将上线,《亚丽亚的倒影》团队:用镜子折射独立游戏的坚持

indienova.com/indie-game-news/ailia-interview/

以及开发《亚丽亚倒影》之前团队成员都有过哪些游戏相关项目经验?……Runyu:最早想法是我玩《纪念碑谷》时,一关有镜子,看着走进去但其实不能,我觉得既然是《纪念碑谷……我们有在平衡难度和趣味性,太难关卡就放支线,比如需要收集东西,本来主线,发现太难就扔到支线,不影响主线通关

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

22年8月,看到一些量型实体商铺,兴奋像个沙滩捡到贝壳孩子,想要找各路朋友一起加盟发财。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级,而疯掉。乌贼世界观里,很多不同途径成神

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

可以说玩家遇到每次战斗都是我们经过设计。7-Q:项目组遇到哪些困难吗?……A:目前还没开始进行针对性性能优化,而我们是信心能够优化好,目标是PC上960显卡稳定运行60……目前内部DEMO1660显卡上稳定60帧运行

LeeTGame:关于虚幻5你需要知道的事情

indienova.com/u/leetgame/blogread/25931

这个视频我会帮你总结虚幻5游戏引擎核心技术,以及这些新技术对独立游戏开发者影响有哪些。……希望对你帮助:)https://www.bilibili.com/video/BV1NK4y1t7LJ

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