二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

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一部分是humblebundle买的音效包,最主要那首《春节Spring Festival》是音乐人……降肝火陈皮泡水,久坐积食可以泡点喝,肠胃湿热经常拉稀也可以喝,祛湿润嗓红枣枸杞,清肝明目,补气血上面这几种材料药店都有得卖……)想法,一可以回顾往年自己游戏设计水平,是否进步,二可以新年之际给玩家献上贺礼,但能不能有2021

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

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最近开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上问题。……,期待提升一下对于游戏设计认知。……这让我联想到了以前曾参与或主导过一些游戏项目,有哪些,又有哪些欠考虑或做环节

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

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最近开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上问题。……,期待提升一下对于游戏设计认知。……这让我联想到了以前曾参与或主导过一些游戏项目,有哪些,又有哪些欠考虑或做环节

LazyBoy:#游戏叙事天花板大赏# 剧情党速来 Battle!😎

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这背后一定藏着勾连情感叙事巧思!……这水准让人想起那些神作:《To the moon》用倒叙手法铺展跨越时光深情,平淡中藏着直戳泪点力量……“锈湖宇宙”,将怪诞与深度完美融合……你们心中 “叙事天花板” 都有哪些

国人新作《破局者》登录绿光

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这是一款 3D 的有剧情不一样迷宫冒险解谜游戏。……迷宫类型有哪些?……机关类型有哪些?机关分为:简单密码或拼图、旋转空间、双角色配合控制、隐藏与显示可切换路线、等等

游戏规则模式-冲突升级

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除了文中提起这些,你还能想到哪些例子呢? 游戏无聊?让冲突升级!……因此,不想饿肚子游戏设计师往往会拿出这样一张图: 兴趣曲线《游戏设计艺术(第二版)》图16.3这张图很多有趣地方……PvP游戏中还有哪些游戏规则,减缓开局时冲突,而又保证冲突随游戏进行而加剧呢?

十月夜游戏(October Night Games)

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选择你魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵万圣节降临做好准备……最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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然后现在黄牛也被打击找不到了。网上去?……刷刷刷刷,刷半天都不一定见得到一张回去票,一张站票已经是满足。……然而,好像没有什么可以发展更新内容呢……也只能让大家不同年份体验一下新闻曾经报道过大事件

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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22年8月,看到一些量型实体商铺,兴奋像个沙滩捡到贝壳孩子,想要找各路朋友一起加盟发财。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级,而疯掉。乌贼世界观里,很多不同途径成神

Game Over Design:【译】关于技能(或天赋)树以及如何设计

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最高等级时候你完成多少? 如果你使用是技能点以外资源,那么获得难度多大?……在你游戏中继续喝下某瓶魔时,你会解锁天赋树上某处雨法术。……我建议是制作天赋树时多考虑几种玩法风格,看看哪些风格可以保留,哪些可以混合,哪些可以扔掉

版本:Early Access


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