indienova.com/game/gori-cuddly-carnage
这些终极伙伴永远不会哭饿饿,不会要便便,也不会被时间给催老
indienova.com/groups/post/101769
weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/steam/game/3244600
※购买极秘修练后需从旅笼屋的礼盒领取才算效
indienova.com/game/headquarters-world-war-ii
高地机制允许多层地形高度,从而影响视线和战斗效果- 具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战 畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎
indienova.com/history/1224
这些垃圾噗哟是无色的,只有当旁边的噗哟弹出时才会跟着消失,而不是像正常的那样成群结队
indienova.com/u/mxy882006/blogread/8202
节奏变化除了通过调整节奏来改变情感的强度,我们还可以改变情感的特性(正面到负面)心理学称之为情感的效价特征……valence当玩家遇到某种足以匹敌他自身能力的挑战时,心流就会出现(横轴为技巧,纵轴为游戏带来的挑战) 情感效价
indienova.com/u/dengbohan/blogread/30823
视效部分加入了物体动态模糊(抢先于Unity官方,实在等不及了),并且伴随Unity的核心版本更迭修复了一些经典的显示问题……确定了CAPCOM对其的重视后,我一下子回忆起了很多很多360/PS3世代之后的商业动作游戏中,这个视效几乎都是标配
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
要不要动态光效?经过测试之后决定不要,用静态的光照贴图结合光照探针来降低性能开销。如何制作植被?
版本:Early Access
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