哥里:可爱的大屠杀(Gori: Cuddly Carnage)

indienova.com/game/gori-cuddly-carnage

这些终极伙伴永远不会哭饿饿,不会要便便,也不会被时间给

国产志怪冒险游戏《中阴》开启Steam页面,预计今年年内发售

indienova.com/indie-game-news/zhongyin-steam-page/

泡沫冬景》团队的续作,《中阴》在继承了开发商 Nekoday 优秀的 2D 美术传统之上,更进一步强化了视表现

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动 mioku: @weaveRKS

宇智波佐助 起始包(NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER - Sasuke Uchiha Starter Pack)

indienova.com/steam/game/3244600

※购买极秘修练后需从旅笼屋的礼盒领取才算

指挥部:二战(Headquarters World War II)

indienova.com/game/headquarters-world-war-ii

高地机制允许多层地形高度,从而影响视线和战斗效果- 具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战 畅享震撼眼球的视所有单位和景色均使用虚幻引擎

游戏历史上的今天:《盖瑞的模组》,《噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》(DS)

indienova.com/history/1224

这些垃圾噗哟是无色的,只有当旁边的噗哟弹出时才会跟着消失,而不是像正常的那样成群结队

itch 一周游戏汇:7月14日-7月20日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2025-0714-0720-part2/

https://junkdaye.itch.io/rogue-life無色的凱納 [繁体字中国語版]《无色的凯纳

Charles Meng:《体验引擎》读书笔记 (一)

indienova.com/u/mxy882006/blogread/8202

节奏变化除了通过调整节奏来改变情感的强度,我们还可以改变情感的特性(正面到负面)心理学称之为情感的价特征……valence当玩家遇到某种足以匹敌他自身能力的挑战时,心流就会出现(横轴为技巧,纵轴为游戏带来的挑战) 情感

dengbohan:2022.5.2 两个主要更新的一些介绍和感想

indienova.com/u/dengbohan/blogread/30823

部分加入了物体动态模糊(抢先于Unity官方,实在等不及了),并且伴随Unity的核心版本更迭修复了一些经典的显示问题……确定了CAPCOM对其的重视后,我一下子回忆起了很多很多360/PS3世代之后的商业动作游戏中,这个视几乎都是标配

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

要不要动态光?经过测试之后决定不要,用静态的光照贴图结合光照探针来降低性能开销。如何制作植被?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)