研发 2 年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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这个问题不仅出现在研发周期,同样存在于游戏上线后,其实《梦蝶》就受到了玩家的“更”

诺娃独立游戏通讯 2021-#30

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7 月记录来自:isyume作者引语:7 月因为一直在实习很累所以拖着拖着到今天才来写日志……谢谢更的小伙伴

别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

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不妨想象这样一个经典的烂柯情境:你正在郊区公寓的电脑前熬夜加班,突然被一阵无可抗拒的睡意入长眠

个人下半年 Steam 小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

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改变时间流向,场景会在凛冬和春晓之间转换,时而银装素裹,时而春水洋溢

短路天兵生:个人下半年Steam小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30162

改变时间流向,场景会在凛冬和春晓之间转换,时而银装素裹,时而春水洋溢

枪炮、雨伞与游侠

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如果不有意反复刷已经通过的关卡,在其中进行枯燥无味(且似乎违背作者本意)的 Farm,就无法在正常流程中取得足够的资源

veenzhong:《The Wolf Among Us》(与狼同行、我们身边的狼)对不起,我只想做个好人!

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本来打算离开去过自己生活的白雪公主在克兰倒台后,摇身一变上位成了真正的代理镇长然而多变的他,多么像一朵白莲花前一脚还在与悲的童话人物共患难后一脚就已经将非人类形态的童话人物赶出了童话镇

诺娃独立游戏通讯 2022-#34

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果然,时代大环境的影响很大,本来已经有心理准备这次的故事会谈及婚育,没想到竟然是全程婚催生

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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首先是节奏太慢,当同时代的短视频开始强调前 3 秒用户留存率时,《歧路旅人》寡淡无味的第一章完全不能快速唤起玩家的兴趣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26161

工作很多,谁得紧处理谁的?自己规划的重点内容总被让步?从下面这个视频中我们有哪些启发?

版本:Early Access


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