少女领域(Otome Domain)

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祖母去世后,变成孤身一的主人公。收留了这样的他的,是经营女校的同龄大小姐。……“我马上就准备好了!不能就这样出门啊!?”本应是被收留的,这样都不知道谁是饲主了……!?

近在眼前(Plain Sight)

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你可以杀掉别人的机器来获得他们的能量。……在这里,到处惹是生非可不是什么好事,这会使你成为大家的目标。……按下自杀按钮,你的小机器

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

秘密英雄:无上荣誉(Gorky Zero: Beyond Honor)

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★秘密行动-体验真实的刺激: 什么是秘密活动,游戏中的秘密活动就是玩家在进行一项活动的时候,要从敌人的眼皮底下悄悄的过去……★独特的视角方式,你体验不同的游戏感觉: 游戏中玩家将处于第一称的视角模式,而当完成了消灭敌人等任务时……,镜头将切换到第三称视角, 你从另一个角度来体验一下游戏中的感觉

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

楼窟(Grotto)

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回想曾经的种种,是什么让事情沦落至此,现实是否还值得留恋?落入困境的她们是否还能逃脱?……游戏玩法:第一称视角探索,根据剧情切合主题多种交互解密。搜集要素,和追逐战。多结局。……,我能看到这个游戏未来的希望,有动力继续开发

店长模拟器(Shopkeeper Simulator)

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扩展你的商店,它越来越大,并为顾客提供最优质的服务。……制定促销活动,设置有竞争力的价格,商品快速售出。……马上开始游戏,展示你经营一家真正超市的本事吧!

无声梦魇(SoundlessNightmare)

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游戏中,您将扮演一名夜晚准备入睡的孩子,你的目标便是睡觉前的10分钟内,不要发出任何声音!

迷失:异域(Stray: Exotic)

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在您即将入睡时,有人敲响了你的房门,并留下了一张邀请函,邀请你参加一场神秘的试验

谢谢妈妈(Thanks Mom)

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你被母亲喂奶,然后安然入睡。 在梦中,你回忆起过去发生的考验。 这可能是你出生前的挣扎日子

版本:Early Access


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