Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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“因为目睹了老年各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”……“我们还是希望能用这款游戏唤起大家对老年人群的关注,比如,老年稍微清醒点,别被假药假保健品骗了。……如果年轻扮演一个退休后的自己,这种换位会不会形成有趣的体验或者游戏性,我对这些事是比较期待的。”

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

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这款游戏的神奇之处就是玩家可以通过改变物体与特定墙面的距离来物体变大或变小。……比如,高高举起一个木架时由于物体远离视野范围,因此当其落下靠近视野范围其便会变大;低头放下一个木架则与之相反……第三,此次Demo的开头由于给了一堆骰子与棋子甚至还有棋盘而很容易让人一脸懵逼,往利用这些物体的方向去走从而卡关

《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

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“在游戏发售前,聆听作品的音乐什么的!”这种感觉真是让人无比激动兴奋,我就这样不断地在听这些曲子。……因此,特别是在旋律采用的乐器上,会尽量做到主旋律浅近易懂,但不会让人觉得很有“土味”。……随着画面切换,曲目的切换也会让人很激动

步行城市世界(World of Walking Cities)

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之后,他们突破了表面,世界混乱。 所有能得救的人都立即做了。……但也有一些留下来,没有破坏与地球表面的联系。他们都在不断地运动,机器不能同化他们。……了解这个星球发生了什么,使你的城市成为最强大和最发达的

1761369840:讨论【传送门2】

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墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……然则对你而言,一切都无妨,因为你玩的很开心,我是,相当相当的开心。至少我是这样。……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么让人开心,是今天的主题

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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1980年,卡普空还没开始炒冷饭的世代,推出了风靡全球的吃豆,而其中有一个有意思的设计,主角吃豆人吃了超级豆子后……又或者最影响意大利面酱卖得好坏的元素是什么。……然而一开始,却没人的出这些。 而对于玩家而言,其实大多数的玩家不具备理性

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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文字看似成本很低,但我知道好的文字能做到四两拨千斤,让人浮想联翩。……这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统语序问题变得复杂。……为什么一个开发?这终究还是一部作者性比较强的作品,我也不介意如此

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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《血色病院》是一款第一称射击类的恐怖冒险解密游戏。……在这里他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……妈妈"的事情...那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩子写的......或许我该为那个孩子做点什么

坏儿子(The Bad Son)

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嘲笑黑色幽默:孩子是,不是猴子,所以不能像宠物一样对待。……现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间。……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯的男人的哭声,一些德里格镇的居民他是伪装的魔鬼

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

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李宗盛曾经过,不能孤独的活着,之所以有作品,是为了沟通。……一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……我们为什么喜欢玩游戏?难道只是为了爆装备带来的满足感吗?难道只是由于抽到七星卡的愉悦吗?

版本:Early Access


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