沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(二)

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个方向努力奋斗的越多,就能提高自己的境界。……境界的提升不仅在自己所处的领域的可能性就越高,也会提高自身其他方面的素质。……到了醒吾已经和不太样了,大概可以随意挥舞40米大刀,成吨的输出

噩梦初醒(Reveil)

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灵活的谜题,悬而未决的问题,让人困惑的线索以及令人不安的心理要素……无论是玩家,还是主人公沃尔特·汤普森……这切都很离奇,却又你觉得似曾相识。你的妻子玛莎和女儿多莉不见踪影。为什么?……◎ 你质疑切的深度心理体验◎ 五个各有特色、可互动的精美场景◎ 第一人称视角叙事体验,其中包括:◎

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/452

这艘战舰最早想外星驾驶它,最后发现他与外星的设定风格并不符合,可以说有很大的出入,并不是我们想要的感觉……,于是初期给他废弃了。……灵感从干涸到充盈,总是那么不期而至,虽然弃用了很多设定,但是他们的存在有种特殊的意义,告诉我们想要什么

indienova Picks:几款病毒和传染相关的游戏

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我们整理些跟病毒、传染病相关的游戏,或许您也可以找来玩玩,顺便多了解下相关的知识。……这次我们整理些跟病毒、传染病相关的游戏,或许您也可以找来玩玩,顺便多了解下相关的知识。……作为抗疫团队中的位专业成员,玩家(参与者)必须致力为四种致命的传染病研发疗,同时确保疫情受控

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……对话框我也换了版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一知道那图标代表什么……总结其实还有很多牢骚话,但说多了也没意思(很少会读到这里吧),大概就是这样,希望……也不知道希望什么好了

PatheaGames:波西亚时光关于骑乘功能的进化

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例如当你与马匹互动并选择马匹跟随,或者原地待命时,忠诚度低的马匹可能会直接跑回家;又或者在乘骑过程中……,你想他向左,他可能偏会向右了。……喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)

无有时代:2021算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……城市地图也是同理,地图难免会抽象点,而我想城市页面有种亲切感,就像那些手绘插画那样给人触手可及的感觉……对话框我也换了版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一知道那图标代表什么

[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

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Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?……Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike……我觉得 Mastery Rank 算是个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

版本:Early Access


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